减少GLScene纹理的内存使用量

时间:2014-08-08 16:33:00

标签: opengl textures lazarus glscene

我正在使用GLScene来查看飞机上的图像。

我很难弄清楚为什么1.2兆字节的照片使用超过50mb的内存 当加载到应用于平面的纹理时。

我尝试将纹理压缩设置为tcHighSpeed,因为渲染质量 对我来说并不重要,就我所见,没有区别。

添加没有设置纹理的“空”平面时。它使用1到2兆字节的内存。

这是一个OpenGL的事情还是GLScene在内存管理方面效率很低?

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