标签: opengl textures lazarus glscene
我正在使用GLScene来查看飞机上的图像。
我很难弄清楚为什么1.2兆字节的照片使用超过50mb的内存 当加载到应用于平面的纹理时。
我尝试将纹理压缩设置为tcHighSpeed,因为渲染质量 对我来说并不重要,就我所见,没有区别。
添加没有设置纹理的“空”平面时。它使用1到2兆字节的内存。
这是一个OpenGL的事情还是GLScene在内存管理方面效率很低?