这是故事。我创建了一个界面IVehicle
。我明确地在我的班级Vehicle.cs
中实现了界面。
这是我的界面:
Interface IVehicle
{
int getWheel();
}
这是我的班级:
class Vehicle: IVehicle
{
public int IVehicle.getWheel()
{
return wheel;
}
public void printWheel()
{
Console.WriteLine(getWheel());
}
}
请注意getWheel()
已明确实施。现在,当我尝试在我的Vehicle类中调用该方法时,我收到一个错误,指示当前上下文中不存在getWheel()
。有人能帮助我理解我做错了吗?
答案 0 :(得分:39)
当您显式实现接口时,首先必须将对象强制转换为接口,然后可以调用该方法。换句话说,只有在对象上调用方法作为接口类型而不是具体类型时,该方法才可用。
class Vehicle: IVehicle {
public int IVehicle.getWheel()
{
return wheel;
}
public void printWheel()
{
Console.WriteLine( ((IVehicle)this).getWheel() );
}
}
有关详细信息,请参阅MSDN上的reference。这是相关的片段:
在方法调用,属性访问或索引器访问中,无法通过其完全限定名称访问显式接口成员实现。显式接口成员实现只能通过接口实例访问,并且在这种情况下仅通过其成员名称引用。
对于它的价值 - 这可能不是特别好地使用显式接口实现。通常,如果您的类具有典型操作的完整接口,并且还实现可能取代其中某些操作的接口,则您希望使用显式实现。规范示例是实现File
的{{1}}类。它将采用IDisposable
方法,但需要实施Close()
。当作为Dispose()
处理时,您将使用File
。但是,当在using语句中打开时,它会将其视为Open/Close
并调用IDisposable
。在这种情况下,Dispose
只会调用Dispose
。您不一定要将Close
作为Dispose
实施的一部分公开,因为File
可以使用相同的行为。
答案 1 :(得分:12)
根据MSDN:
可以实现一个 接口成员明确创建一个 仅被调用的类成员 通过界面,具体 到那个界面。
无法访问 显式接口成员 完全实施 方法调用中的限定名称, 属性访问或索引器访问。一个 显式接口成员 只能访问实现 通过接口实例,是 在这种情况下简单地引用它 会员名称。
要访问此成员,您可以先将类强制转换为接口,然后再访问它。
答案 2 :(得分:3)
为了避免在你的类上出现很多无聊的强制转换,你可以创建一个指针作为接口类型
public class Foo : IBar
{
readonly IBar bar;
public Foo()
{
bar = this;
}
}
然后使用bar.