如何在Cocos2d中添加子图像到Libgdx中的sprite?

时间:2014-08-08 08:23:38

标签: java android libgdx

当我学习Libgdx时,我遇到了在Libgdx中向父精灵添加子精灵的问题,因为我在Cocos2d中做了同样的事情,它没有问题。 如何在Libgdx中实现相同的功能,以便我可以对父精灵执行操作,然后将子项添加到其中。

编辑:我在scene2d的https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d看过,但他们没有提到如何使用Group。

这是我之前尝试过的,但即将推出的白色屏幕

public class TestScreen implements Screen{
private MainGame game;
private Sprite sprite;
public Group group;
private Stage stage;
private SpriteBatch batch;
public TextureAtlas atlas1;
public Skin skin;
public Image bg;
public Sprite sprite1;

public TestScreen(MainGame game)
{   
    this.game=game;

    group = new Group();
    batch = new SpriteBatch();

    circle=AssestLoader.circle1;
}


@Override
public void render(float delta) 
{
    // TODO Auto-generated method stub

    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stage.act(delta);

    batch.begin();
    stage.addActor(group);
    batch.end();

}

@Override
public void show() {

    // TODO Auto-generated method stub

    atlas1 = new TextureAtlas("test/gamescreentest.pack");
    skin = new Skin();
    skin.addRegions(atlas1);

    bg = new Image();
    bg.setDrawable(skin, "playbg_hdpi");
    bg.setHeight(460f);
    bg.setWidth(460f);

    group.addActor(bg);

}

@Override
public void hide() {}

@Override
public void resize(int width, int height) {}

@Override
public void pause() {}

@Override
public void resume() {}

@Override
public void dispose() {}}

即将出现的白色屏幕没有图像

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用scene2d和actors(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d)。但这需要你(可能)重写部分应用程序。

如果您的图片是静态的并且不会改变,我建议您使用帧缓冲区在父母的上面画一个孩子。在性能方面,这是最好的。

编辑:http://www.gamefromscratch.com/post/2013/12/11/LibGDX-Tutorial-3C-Scene-management.aspx上的博客文章有很好的群组示例。