我有一些核心动画代码可以在根视图控制器(VC1)上完美运行,但是当我将根更改为另一个分割到VC1的视图控制器(VC2)时,VC1上的动画永远不会运行,即使它的动画也是如此方法被称为。有趣的是,如果我关闭segue上的动画,VC1上的核心动画就可以了。
这是我对VC1的实现:
CAShapeLayer* circleLayer;
- (void)setupCircle
{
CGPathRef circlePath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(10, 40, 100, 100), nil);
circleLayer = [CAShapeLayer layer];
circleLayer.path = circlePath;
circleLayer.fillColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
circleLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
circleLayer.lineWidth = 10;
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
}
- (void)animateCircle
{
CABasicAnimation* circleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
circleAnimation.duration = 4;
circleAnimation.fromValue = @0;
circleAnimation.toValue = @1;
[circleLayer addAnimation:circleAnimation forKey:@"circleAnimation"];
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self setupCircle];
[self animateCircle];
}
有什么问题?感谢。
答案 0 :(得分:1)
但当我将root更改为另一个View Controller(VC2)时 转向VC1
你的周期中的问题是viewDidLoad
,如果你从Child VC回来,它就不会被称为。
将这些内容放入viewWillAppear
或viewDidAppear
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试使用此代码;
[self performSelector:@"setupCircle" withObject:nil afterDelay:0.1];
[self performSelector:@"animateCircle" withObject:nil afterDelay:0.1];