我计划在Android上对Unity引擎的图形性能进行基准测试。 为此,我希望我的应用程序在没有任何fps限制的情况下运行。问题是我在使用Unity引擎时可能遇到这样的限制。
我认为Unity在某种程度上限制了帧速率,因为我已经能够在我的设备上运行本机基准测试,远远超过100fps,而空的Unity应用程序不能超过60fps。
我已经尝试将Application.targetFrameRate设置为-1并将项目质量设置设置为"最快"。将质量设置设置为最快的设置应禁用VSync,根据我的经验,这通常会导致60fps的限制。
提前致谢