如何实现commit()方法以获得与render相同的效果

时间:2014-08-07 12:35:11

标签: famo.us

我有一个非常简单的视图类。

MyView(subView) {
  this.node = subView;
}

MyView.render = function() {
  this.node.render();
}

将此impl用于例如大约0.5,0.5的y旋转按预期工作,表面旋转正确。

var modifier = new famous.modifiers.StateModifier({
  origin: [0.5, 0.5]
});

modifier.setTransform(famous.core.Transform.rotateY(Math.PI / 3 * 1), { duration: 10000, curve: 'easeInOut' });

context.add(modifier).add(new MyView( new Surface(...)))

为了能够使用父类型,我将子类化了ContextualView并覆盖了commit()。

commit: function (context) {
  var transform = context.transform;
  var origin = context.origin;
  var size = context.size;
  var align = context.align;

  if (size) {
    // stolen from gridlayout
    transform = famous.core.Transform.moveThen([-size[0]*origin[0], -size[1]*origin[1], 0], transform);
  }

  return {
    origin : origin,
    transform: transform,
    align : align,
    size: size,
    target: [
      {
        target : this.node.render()
      }
    ]
  };
}, 

不幸的是,这不起作用,轮换是不同的。 commit()方法必须包含哪些最小代码才能具有与render相同的效果?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

解决方案:从返回的渲染树中删除原点,解决了这个问题。

commit: function (context) {
var transform = context.transform;
var origin = context.origin;
var size = context.size;
var align = context.align;

if (size) {
  // stolen from gridlayout
  transform = famous.core.Transform.moveThen([-size[0]*origin[0], -size[1]*origin[1], 0], transform);
}

return {
  transform: transform,
  align : align,
  size: size,
  target : this.node.render()
};

}