我有一个非常简单的视图类。
MyView(subView) {
this.node = subView;
}
MyView.render = function() {
this.node.render();
}
将此impl用于例如大约0.5,0.5的y旋转按预期工作,表面旋转正确。
var modifier = new famous.modifiers.StateModifier({
origin: [0.5, 0.5]
});
modifier.setTransform(famous.core.Transform.rotateY(Math.PI / 3 * 1), { duration: 10000, curve: 'easeInOut' });
context.add(modifier).add(new MyView( new Surface(...)))
为了能够使用父类型,我将子类化了ContextualView并覆盖了commit()。
commit: function (context) {
var transform = context.transform;
var origin = context.origin;
var size = context.size;
var align = context.align;
if (size) {
// stolen from gridlayout
transform = famous.core.Transform.moveThen([-size[0]*origin[0], -size[1]*origin[1], 0], transform);
}
return {
origin : origin,
transform: transform,
align : align,
size: size,
target: [
{
target : this.node.render()
}
]
};
},
不幸的是,这不起作用,轮换是不同的。 commit()方法必须包含哪些最小代码才能具有与render相同的效果?
答案 0 :(得分:1)
解决方案:从返回的渲染树中删除原点,解决了这个问题。
commit: function (context) {
var transform = context.transform;
var origin = context.origin;
var size = context.size;
var align = context.align;
if (size) {
// stolen from gridlayout
transform = famous.core.Transform.moveThen([-size[0]*origin[0], -size[1]*origin[1], 0], transform);
}
return {
transform: transform,
align : align,
size: size,
target : this.node.render()
};
}