我正在尝试制作一个由英雄"组成的游戏。无休止地运行,基本上必须避开障碍物,因为他避免了这些障碍,他得到了点,我正在尝试在Sprite Builder中制作这个游戏,我还不太好,并且很难编写它。
基本上这就是我到目前为止所做的:
static const CGFloat scrollSpeed = 0.1;
@implementation level
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCSprite *_guy;
}
- (void)update:(CCTime)delta
{
_guy.position = ccp(_guy.position.x + delta * scrollSpeed, _guy.position.y);
_physicsNode.position = ccp(_physicsNode.position.x - (scrollSpeed *delta), _physicsNode.position.y);
}
- (void)didLoadFromCCB
{
// tell this scene to accept touches
self.userInteractionEnabled = TRUE;
}
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
//whenever the screen is tapped, this will happen
[self guyJump];
}
- (void)guyJump {
//makes the guy jump
}
但是我在控制台中也收到了这个错误:
CCBReader: Couldn't find member variable: _physicsNode
CCBReader: Couldn't find member variable: _guy
我是如何解决的?
确保在SpriteBuilder中:
level是CCScene根节点的自定义类
您的CCSprite和CCPhysicsNode被标记为Doc root var,正确的名称是 标记,也不应该是自定义类
执行文件 - >清理缓存
按发布按钮
确保在XCode中
您有一个名为level
在级别中,您宣布了一个ivar
@implementation level
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCSprite *_guy;
}
做一个产品 - >清洁
运行您的项目
答案 0 :(得分:0)
尝试替换这些代码行:
@implementation level
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCSprite *_guy;
}
使用:
@interface level ()
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCSprite *_guy;
}
@implementation level
答案 1 :(得分:0)
确保在SpriteBuilder中:
level是CCScene根节点的自定义类
您的CCSprite和CCPhysicsNode被标记为Doc root var,正确的名称是 标记,也不应该是自定义类
执行文件 - >清理缓存
按发布按钮
确保在XCode中
您有一个名为level
在级别中,您宣布了一个ivar
@implementation level
{
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCSprite *_guy;
}
做一个产品 - >清洁
运行您的项目