我想在画布上画出200个或更多(高流动性)物体
并在每个鼠标点击事件上添加鼠标。
'
....
....
for(k = 0; k <200; k ++){
start = start [k];
结束=结束[k];
x1 = centerX-radius * Math.sin(-arg * start)* 0.9;
y1 = centerY-radius * Math.cos(-arg * start)* 0.9;
x2 = centerX-radius * Math.sin(-arg * start)* 0.95;
y2 = centerY-radius * Math.cos(-arg * start)* 0.95;
x3 = centerX-radius * Math.sin(-arg * end)* 0.95;
y3 = centerY-radius * Math.cos(-arg * end)* 0.95;
x4 = centerX-radius * Math.sin(-arg * end)* 0.9;
y4 = centerY-radius * Math.cos(-arg * end)* 0.9;
Shape(ctx, x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,k);
}
function Shape(ctx, x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4, k){
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.globalAlpha = 1.0;
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.lineTo(x3,y3);
ctx.lineTo(x4,y4);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.fillText(k,(x2+x3)/2,(y2+y3)/2);
}
....
....
我的希望是......
如果将鼠标悬停在形状上,则显示有效的k
如果鼠标点击形状,请转到具有可靠k参数的其他URL
但是,我不想使用图像
请帮我。
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
如果将形状的坐标保留在数组中,则可以循环使用它们并检查与鼠标坐标的碰撞。
答案 1 :(得分:0)
画布就像位图一样。对像素进行所有更改,并且不保留线或路径的痕迹。如果要查看某个路径上是否有点击,您需要实现自己的命中测试。如果您绘制的形状可以相互重叠,则需要自己处理订单。这是可行的,但你是独立的。
另一种方法是使用SVG代替。因为SVG是对象,所以浏览器会为您跟踪它们。您只需将onclick
添加到SVG元素,就像对HTML元素一样。
最简单的解决方案就是使用像d3这样的库:http://d3js.org/
答案 2 :(得分:0)
由于你的形状是不规则的,因此很难用数学方法进行击打测试。
幸运的是,上下文有isPointInPath
方法,它将测试提供的mouseX / mouseY是否在最后定义的路径中。
要测试你的不规则形状:
context.isPointInPath(mouseX,mouseY)
进行测试。以下是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/o5xp21t2/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var $canvas=$("#canvas");
var canvasOffset=$canvas.offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.globalAlpha = 1.0;
ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.font="14px verdana";
var centerX=150;
var centerY=150;
var radius=120;
var arg=1;
var start=0;
var end=Math.PI/8;
var shapes=[];
for(var k=0;k<10;k++){
start+=Math.PI/8;
end+=Math.PI/8;
x1 = centerX-radius*Math.sin(-arg*start)*0.9;
y1 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.9;
x2 = centerX-radius*Math.sin(-arg*start)*0.95;
y2 = centerY-radius*Math.cos(-arg*start)*0.95;
x3 = centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.95;
y3 = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.95;
x4 = centerX-radius*Math.sin(-arg*end)*0.9;
y4 = centerY-radius*Math.cos(-arg*end)*0.9;
var s={x1:x1,y1:y1,x2:x2,y2:y2,x3:x3,y3:y3,x4:x4,y4:y4,k:k};
shapes.push(s);
Shape(s,k,true);
}
$results=$("#results");
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
function handleMouseMove(e){
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
for(var k=0;k<shapes.length;k++){
Shape(shapes[k],k,false);
if(ctx.isPointInPath(mouseX,mouseY)){
$results.text("Last mouseover: "+k);
}
}
}
function Shape(s, k, draw){
ctx.fillStyle="red";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(s.x1,s.y1);
ctx.lineTo(s.x2,s.y2);
ctx.lineTo(s.x3,s.y3);
ctx.lineTo(s.x4,s.y4);
ctx.lineTo(s.x1,s.y1);
if(draw){
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillText(k,(s.x2+s.x3)/2,(s.y2+s.y3)/2);
}
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<p id=results>Hover mouse over shapes.</p>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>