public void mouseClicked(MouseEvent m) {
JList l = (JList)m.getSource();
// If click twice then collect item
if (m.getClickCount() == 2 && l.getSelectedValue() != null) {
String i = l.getSelectedValue().toString();
int q = Integer.parseInt(i.replaceAll("\\)","").split("\\(")[1]), q1 = 0;
String i2 = i.split("\\(")[0];
String i3 = i2.substring(0, i2.length() - 1);
if (q > 1) {
q1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("How many would you like to take?"));
}
else
q1 = 1;
PlayerHandler.addItem(i3, q1);
if (q1 == q) {
lmb.remove(l.getSelectedIndex());
}
else {
String t = l.getSelectedValue().toString();
int s = l.getSelectedIndex();
lmb.remove(s);
lmb.add(s, t.replaceAll(Integer.toString(q), Integer.toString(q - q1)));
}
lma.clear();
PlayerHandler.listInventory(lma);
}
}
});
我正在尝试学习文字游戏项目,并且在敌人死亡后我遇到了收集物品的问题。
当库存出现并且每个项目有两个或更多时,会弹出一个窗口,询问玩家输入他们想要的数量,让我们说库存中有5把木剑,它会允许他们拿出100把木剑,将它们放入库存中并留下一把木剑(-95)"在怪物战利品表中。
如果您需要更多信息,请告诉我,这已经很晚了,而且我的思想家非常讨厌。
答案 0 :(得分:0)
更改行:
q1 = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("How many would you like to take?"));
要:
q1 = Math.min(Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("How many would you like to take?")), q);
答案 1 :(得分:0)
验证他们的输入。您可以进行简单比较,以确保他们请求的金额小于或等于可用金额。此外,根据您的代码段,我建议您使用比m,1,q,q1,i,i2和i3更多的描述性变量名称。当您稍后再尝试使用该代码时,如果您的变量被正确命名,将更容易记住所有操作。