我想使用UIKitDynamics为一些按钮添加动画,但是使用UISnapBehaviour完成非常基本的操作根本不起作用。我使用IB来布局我的所有子视图,所以请记住,我无法通过调用self.button.frame重新定位任何内容,您必须使用约束。
这就是我所说的......当我运行动画时,它会快速闪烁并且看起来很糟糕。
// Position the buttons off screen
self.swerveButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
self.followButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
self.swerveButtonTopSpaceConstraint.constant = -200;
CGPoint swerveSnapPoint = self.swerveButton.center;
CGPoint followSnapPoint = self.followButton.center;
UISnapBehavior *followSnap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.followButton
snapToPoint:followSnapPoint];
UISnapBehavior *swerveSnap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.swerveButton
snapToPoint:swerveSnapPoint];
[self.overlayView fadeInWithDuration:0.2 completion:^{
swerveSnap.damping = 0.3;
[self.animator addBehavior:swerveSnap];
followSnap.damping = 0.3;
[self.animator addBehavior:followSnap];
}];
}
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UIKitDynamics不适用于约束。如果你想使用它们,你必须手工上学并手动设置框架,至少在动画中是这样。