在一个项目中,我有多个UDP数据发送者,但只有一个接收者。
如果流量增加,接收器会忘记"很多包。我知道这是UDP固有的问题,但我想减少丢失数据包的数量。
我之前看过this SO问题!
这是我的代码(请原谅大量的代码块,但我希望这个例子是自包含的)
发件人方:
public class UdpSender
{
private static int portNumber = 15000;
public void Send(string data)
{
var udpServer = new UdpClient();
var ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, portNumber);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
udpServer.Send(bytes, bytes.Length, ipEndPoint);
udpServer.Close();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var sender = new UdpSender();
var count = 100000;
for (var i = 0; i < count; ++i)
{
sender.Send(i.ToString());
}
Console.ReadKey();
}
}
接收方:
public class UDPListener
{
private static int portNumber = 15000;
private readonly UdpClient udp = new UdpClient(portNumber);
public volatile int CountOfReceived = 0;
public void StartListening()
{
this.udp.BeginReceive(Receive, new object());
}
private void Receive(IAsyncResult ar)
{
Interlocked.Increment(ref CountOfReceived);
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber);
byte[] bytes = udp.EndReceive(ar, ref ip);
string message = Encoding.ASCII.GetString(bytes);
StartListening();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var listener = new UDPListener();
listener.StartListening();
while (true)
{
Console.WriteLine(listener.CountOfReceived.ToString("000,000,000"));
}
}
}
现在,如果我并行启动5个发送方应用程序,则只会收到大约四分之一的消息。这只在我的本地机器上。
如何最大限度地减少数据包丢失?