iOS基于文本的冒险游戏/电子书:我应该使用SpriteKit还是UIKit?

时间:2014-08-06 12:25:23

标签: ios uikit sprite-kit game-engine ios8

我想创建一个基于文本的iOS游戏,分别是。互动电子书。在玩家/读者决定下一条路径后,我将创建逐步解锁的章节。他/她不能撤销这个决定。音乐和小动画也都参与其中。

从我到目前为止所学到的,我认为使用故事板对于保持组织不同部分是有意义的,但我不安全是否使用Apple自己的游戏框架 SpriteKit < / strong>或标准 UIKit ,因为将涉及小像素艺术动画和音乐?混合它们甚至是否有意义?

你会用什么?非常感谢!

1 个答案:

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它取决于但基本上与UIKit一起使用应该是完全没问题的。最棒的是你可以按照自己的意愿整合零件,也可以混合使用。因此,如果您需要更多花哨的效果,您可以移动并嵌入基于Spritekit的视图,但您可以使用CoreGraphics / CoreAnimation轻松处理简单的动画和效果,这也是UIKit的一部分

https://developer.apple.com/library/IOS/referencelibrary/GettingStarted/GS_Graphics_iPhone/index.html

最好的问候 Schreda