好的大家好。 我对脚本非常陌生,而且我正在通过制作游戏来学习。 我试图随着时间的推移对我的玩家施加伤害。虽然我有一些有用的东西,但是当计时器启动时,我的帧速率从60以上降到10以下。所以我希望有人可以帮助解释为什么会这样,如果我的方法可行并且我能做什么更好。这是我的代码。
public class AllDamage : MonoBehaviour
{
//Type of Damage to be applied when attatched to a game object
public bool isFire;
public bool isIce;
public bool isElectric;
public bool isWind;
public bool isBlunt;
public bool isSharp;
public bool isToxic;
public bool isPoisen;
public bool isTicking; // is this damage over time
public int ticks = 0;
public int DotDuration;
// Ammount or initial damage
public float ammountHealthDmg = 10f;
public float ammountPhysicalDmg = 10f;
public float ammountMentalDmg = 10f;
// ammount of damage over time
public float tickHealthDmg = 1f;
public float tickPhysicalDmg = 1f;
public float tickMentalDmg = 1f;
void Update()
{
if(isTicking == true)
{
applyDoT ();
StartCoroutine("CountSeconds");
}
}
IEnumerator CountSeconds()
{
int DoTDuration = 0;
while(true)
{
for (float timer = 0; timer < 1; timer += Time.deltaTime)
yield return 0;
DoTDuration++;
Debug.Log(DoTDuration + " seconds have passed since the Coroutine started.");
if(DoTDuration == 10)
{
StopCoroutine("CountSeconds");
isTicking = false;
}
}
}
void applyDoT()
{
// ticks increments 60 times per second, as an example
ticks++;
// Condition is true once every second
if(ticks % 60 == 0)
{
decrementStats(tickHealthDmg, tickPhysicalDmg, tickMentalDmg);
}
}
// is this the player?... what am i?...apply my inital damage...do i have damage over time
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag == "Player")
{
if(isFire)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
isTicking = true;
}
if(isIce)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
isTicking = true;
}
if(isElectric)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
}
if(isWind)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
}
if(isBlunt)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
}
if(isSharp)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
isTicking = true;
}
if(isToxic)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
isTicking = true;
}
if(isPoisen)
{
decrementStats(ammountHealthDmg, ammountPhysicalDmg, ammountMentalDmg);
isTicking = true;
}
}
}
// - stat values
void decrementStats(float health, float physical, float mental)
{
Stats.health -= health;
Stats.physical -= physical;
Stats.mental -= mental;
Stats.CheckAllStats();
}
}
答案 0 :(得分:4)
通过在StartCoroutine()
回调中调用Update()
,您可以多次启动协程,每帧一次。
您应该做什么,当您想要启动协程然后立即将其设置为shouldStartTicking
时,将isTicking
(代码中称为true
)标记设置为false
在协程中。
但更清晰的解决方案是从注册命中的代码开始直接执行协程。
我还建议您从协程中调用decrementStats
方法,而不是使用外部反变量来传达DoT效果的状态。