标签: actionscript-3 optimization 2d scaling zooming
我需要在游戏中使用可扩展的世界地图,玩家应该可以放大。然而,这需要非常大的图像或矢量图形,否则玩家在放大时能够看到像素。两种解决方案都严重降低了游戏的性能,特别是在重新缩放期间。我想没有解决方案,但如果有,请告诉我。
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我相信你正在寻找类似的东西:http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/an-introduction-to-creating-a-tile-map-engine--gamedev-10900
干杯,