我正在尝试为现有应用程序(我无法控制)制作自定义屏幕键盘
我打算使用的程序只需要某些键(数字+一些字母),并且正在触摸屏环境中使用
然而,由于屏幕空间非常宝贵,使用内置的屏幕键盘是不可能的。因此我试图使用Win32制作一个基于GUI的简单GUI,但是我似乎无法找到一种方法来阻止窗口被激活(正在使用的窗口)而不会阻止我能够接收从所述窗口输入。
我尝试使用标志创建窗口以防止激活 - WS_EX_NOACTIVATE 但是,当我这样做时,我似乎无法在另一个程序中接收我的模拟输入。
我知道我的输入代码有效(使用睡眠测试然后点击其他窗口)
我还尝试使用ShowWindow在按钮后从窗口中删除激活,但无济于事。
我的代码简化为: main.cpp中:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winable.h>
#include "resource.h"
BOOL CALLBACK DialogProc(HWND H,UINT M,WPARAM W,LPARAM L)
{
switch(M)
{
case WM_INITDIALOG:
{
return TRUE;
}
case WM_CLOSE:
{
EndDialog(H,0);
return TRUE;
}
case WM_COMMAND:
{
ShowWindow(H, SW_SHOWNOACTIVATE);
switch(LOWORD(W))
{
case A_KEY:
{
//Sleep(500);
INPUT ip;
// Set up a generic keyboard event.
ip.type = INPUT_KEYBOARD;
ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
ip.ki.time = 0;
ip.ki.dwExtraInfo = 0;
// Press the "A" key
ip.ki.wVk = 0x41; // virtual-key code for the "a" key
ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
// Release the "A" key
ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // KEYEVENTF_KEYUP for key release
SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
return TRUE;
};
}
}
}
return FALSE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}
resource.h中:
#include <windows.h>
#define DLG_MAIN 1000
#define A_KEY 2000
RESOURCE.RC:
#include "resource.h"
DLG_MAIN DIALOG 0,0,300,111
CAPTION ""
STYLE WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_EX_TOPMOST|DS_SETFOREGROUND//WS_EX_NOACTIVATE
BEGIN
CONTROL "A", A_KEY, "Button", WS_VISIBLE, 2, 2), 20, 20
END
关于我哪里出错/还有什么可以尝试的建议?
由于
詹姆斯
答案 0 :(得分:1)
我不确定您可能有的其他要求,但阅读您的帖子,我想您可以使用RegisterRawInputDevices功能,它允许您从非活动窗口中检索输入信息。此外,消息循环可能不会从您发布的代码中推迟“大量”,因为您可以使用WM_INPUT消息来处理输入信息。
我不会在此回复中放置代码段,而是添加指向MSDN examples的链接(其中包含代码段)。该示例可能会指导您使用Win32 API中可用的所有相关功能来检索原始输入数据。
关于windows焦点,您可以在创建窗口时使用WS_EX_NOACTIVATE样式,因为在注册原始输入后仍会收到WM_INPUT消息。
最后,请注意,由于Windows对屏幕虚拟键盘(TabTip)有额外支持,因此操作系统可能还有其他挑战。