我使用libGDX创建了一个游戏应用程序,并且它在我的桌面,Android模拟器和我的Android设备上成功运行,但是,当尝试将其作为iOS模拟器应用程序启动时,我收到以下错误:
[WARN] android.System:在附加的堆栈跟踪中获取资源 但从未发布过。有关避免的信息,请参阅java.io.Closeable 资源泄漏。 [WARN] android.System:java.lang.Throwable:明确 终止方法'关闭'不叫 dalvik.system.CloseGuard.open(CloseGuard.java)at java.io.RandomAccessFile。(RandomAccessFile.java)at java.io.RandomAccessFile。(RandomAccessFile.java)at java.util.zip.ZipFile。(ZipFile.java)at java.util.zip.ZipFile。(ZipFile.java)at java.lang.PathClassLoader.init(PathClassLoader.java)at java.lang.PathClassLoader.findResource(PathClassLoader.java)at java.lang.ClassLoader.getResource(ClassLoader.java)at java.lang.ClassLoader.getResourceAsStream(ClassLoader.java)at java.lang.Class.getResourceAsStream(Class.java)at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java)at at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas $ TextureAtlasData。(TextureAtlas.java) 在 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java) 在 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java) 在 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java) 在 com.appsandsmiles.MammiMammiGameHelpers.AssetLoader.load(AssetLoader.java) 在com.appsandsmiles.MammiMammi.MammiMammiGame.create(MammiMammiGame.java)at at com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics.draw(IOSGraphics.java) 在 com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics $ 1.draw(IOSGraphics.java) 在org.robovm.apple.uikit.UIView。$ cb $ drawRect $(UIView.java)at at org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(Native Method)at org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java)at at com.appsandsmiles.MammiMammi.IOSLauncher.main(IOSLauncher.java)
和
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:找不到文件: data / spritesheet.atlas(内部)at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java)at at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas $ TextureAtlasData。(TextureAtlas.java) 在 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java) 在 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java) 在 com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas。(TextureAtlas.java) 在 com.appsandsmiles.MammiMammiGameHelpers.AssetLoader.load(AssetLoader.java) 在com.appsandsmiles.MammiMammi.MammiMammiGame.create(MammiMammiGame.java)at at com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics.draw(IOSGraphics.java) 在 com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.IOSGraphics $ 1.draw(IOSGraphics.java) 在org.robovm.apple.uikit.UIView。$ cb $ drawRect $(UIView.java)at at org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(Native Method)at org.robovm.apple.uikit.UIApplication.main(UIApplication.java)at at com.appsandsmiles.MammiMammi.IOSLauncher.main(IOSLauncher.java)
我试图创建一个Hallo word项目来检查它是否在iOS模拟器上运行它确实是这样我觉得问题出在代码中的某个地方,但正如我在开始时提到的那样,app在Android设备和桌面上工作。
答案 0 :(得分:0)
通过查看第二个日志块,您似乎要么没有" data / spritesheet.atlas"在正确的位置或您的ios项目没有从Android项目中获取资源"资产"夹。
如果"数据"日志中提到的文件夹是指ios项目"数据"您应该将图形移动到"数据/资产"在android项目中的文件夹。
答案 1 :(得分:0)
再次检查代码后,我注意到问题出在我的robovm.xml文件中。
将问题从以下地址更改后修复了问题:
../ GameName-机器人/资产/数据
到
../ GameName-机器人/资产