Facebook App Review Process显然无法公开任何Vuforia + Unity + FB插件应用程序

时间:2014-08-05 16:38:17

标签: facebook unity3d vuforia review

我使用Vuforia和Unity使用有效的Facebook插件的iOS应用程序出现问题,问题不在插件本身(工作正常),而是在Facebook评论过程中公开并让所有用户使用英寸

今天在完成的应用程序上进行测试,我意识到当使用有效的Facebook插件(或任何其他Facebook实现)与不是应用程序的Facebook用户所有者的用户(在这种情况下是我)时,Facebook会请求你转到"应用状态和评论"点击:

"您想让这个应用及其所有实时功能向公众开放吗? YES | NO&#34 ;.传统上允许点击它,但今天它不是。该选项不被允许。

"是"会使每个人都可以访问该应用程序。但是此选项(YES)不是先验可用的,因为应用程序需要首先通过Facebook审核流程,特别是Facebook审核流程,以确定应用程序是否与其策略一致。 (所以我们必须通过两次评论:Apple和Facebook)

这里的问题显然是Vuforia-Unity应用程序无法通过此过程。要通过Facebook审核流程,您需要使用以下两种可用格式之一向他们发送您的应用:

  1. 将ID发送到Apple Store App(这是不可能的,你不能发送App Store未完成的应用程序),或
  2. 向他们发送包含模拟构建的文件(使用终端在xcodebuild -arch i386 simulatorXX中构建项目)。
  3. 从技术上讲,Facebook提供的这些可用选项都不可能用于Unity-Vuforia,因此在技术上不可能获得App的批准。这是因为:

    1. App Store不会通过无效的应用程序(FB按钮无法正常工作,因此App Store不会允许我们完成该过程,他们会拒绝)。因此,您无法向Facebook Review团队提供AppStore-id。

    2. 至于Facebook只接收"模拟构建" Vuforia Unity App不可能被接受,这是因为当您使用Unity + Vuforia时,您无法构建模拟构建,这是不兼容的。所以不可能满足这个要求。

    3. 我在此向您提出的解决此问题的问题是:

      1. 你有这个问题并且以前解决了吗?
      2. 无论如何都要避免Facebook审核?
      3. 您知道Facebook需要多长时间进行审核吗?
      4. 你能想到其他任何事情试图解决这个问题吗?
      5. PS:我正在使用Neatplug插件连接到Facebook。

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