我试图制作一个精灵,所以当你触摸它并拖动你的手指时,精灵会跟随你的动作。我试图遵循AndEngine的例子,但它们是GLES1的一部分。我正在使用GLES2。
在我的代码中,正在调用onAreaTouched,但不会连续调用它来用我的手指更新精灵。
提前致谢。
public class RectangleFactory extends Sprite {
public float randomNumber;
public RectangleFactory(float pX, float pY, ITextureRegion pTextureRegion,
VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
super(pX, pY, pTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
// TODO Auto-generated constructor stub
Random random = new Random();
randomNumber = (float) random.nextInt(BallShakeActivity.CAMERA_WIDTH);
};
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float X, float Y)
{
Log.d("Mark", "circles are touched");
this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2, pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight() / 2);
if(pSceneTouchEvent.isActionMove()){
Log.d("Mark", "finger is moving");
}
return true;
};
@Override
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed){
if(this.mY > 0f){
}
else{
Random random = new Random();
randomNumber = (float) random.nextInt(BallShakeActivity.CAMERA_WIDTH);
this.setPosition(randomNumber, 800f);
}
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以在Nicolas'Github页面的AndEngine GLES2
存储库中找到AndEngineExamples
的一些示例,包括触摸拖动示例。
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples
示例似乎主要针对GLES2
分支,但也可能有GLES2-AnchorCenter
分支的一些示例。
部分代码适用于GLES1
/ master
分支,但您主要依靠自己的分支示例。