如何让SKPhysics Joint -adJoint在后台线程上工作

时间:2014-08-05 01:23:23

标签: sprite-kit dispatch-async skphysicsjoint

我正在尝试在后台线程上加载和初始化我的场景,以便它在加载时不会暂停4秒。它运行得很好但有一个例外:我无法让SKPhysicsJointPin -addJoint工作 - 它每次都会崩溃,但只有在线程上调用它时才会崩溃。

关节设置如下:

SKPhysicsJointPin* pin =[SKPhysicsJointPin jointWithBodyA:base.physicsBody bodyB:lever.physicsBody anchor:pt];

[gameScene.physicsWorld addJoint:pin];     // this crashes on a thread!

我正在进行背景加载:

gSceneBeingLoaded = self;                   // keep a strong ref while loading so that we don't release the object prematurely

dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void)
{
        /* LOAD SCENE ON BACKGROUND THREAD */

    [gSceneBeingLoaded loadSceneData];


            /* SHOW SCENE ON MAIN THREAD */

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void)
    {
        [gSceneBeingLoaded presentScene];
        gSceneBeingLoaded = nil;                // release the extra reference
    });
});

就像我说的那样,一切都很有效,除了那个每次都会崩溃的呼叫,但只有在一个线程上才会崩溃。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这可能会解决你对addJoint的问题:

SKPhysicsJointPin* pin =[SKPhysicsJointPin jointWithBodyA:base.physicsBody bodyB:lever.physicsBody anchor:pt];

GameScene *gameScene = (GameScene*)self.scene;
[gameScene.physicsWorld addJoint:pin];

答案 1 :(得分:0)

我昨晚发现的另一个结论。希望它对某人有用。 dispatch_async NOT帮助我。

如果您创建 POINT (路径1x1的SKShapeNode)并想要固定它 - 在iOS8中是不可能的

3x3 - 好的。 该死