Stream.CopyTo不复制任何流数据

时间:2014-08-04 15:29:17

标签: c# stream zip memorystream

我在MemoryStream内将数据从Stream复制到ZipArchive时遇到问题。以下不起作用 - 它只返回114个字节:

GetDataAsByteArray(IDataSource dataSource)
{
    using (var zipStream = new MemoryStream())
    {
        using (var archive = new ZipArchive(zipStream, ZipArchiveMode.Create, true))
        {
            var file = archive.CreateEntry("compressed.file");
            using (var targetStream = file.Open())
            {
                using (var sourceStream = new MemoryStream())
                {
                    await dataSource.LoadIntoStream(sourceStream);
                    sourceStream.CopyTo(targetStream);
                }
            }
        }
        var result = zipStream.ToArray();
        zipStream.Close();
        return result;
    }
}

但是,对于" copy" -process使用下面的实现,所有1103个字节都写入数组/内存流:

await targetStream.WriteAsync(sourceStream.ToArray(), 0, (int) sourceStream.Length);

我想知道为什么CopyTo产生更少的字节。在第二个实现中,我对Int32的强制转换感到不安全。

FYI:比较字节数组:看起来只有zip文件的页眉和页脚是由第一个实现编写的。

3 个答案:

答案 0 :(得分:21)

Stream.CopyTo()从流的当前位置开始复制。在LoadIntoStream()调用之后可能不是0。因为它是一个MemoryStream,你可以简单地修复它:

    await dataSource.LoadIntoStream(sourceStream);
    sourceStream.Position = 0;
    sourceStream.CopyTo(targetStream);

答案 1 :(得分:6)

在复制之前设置sourceStream.Position = 0。副本将从当前位置复制到流的末尾。

答案 2 :(得分:0)

正如其他人所说,Position可能不再为0。但是,例如对于网络流和压缩流,您不能总是将Position设置回0。您应该在执行任何操作之前检查stream.CanSeek属性,如果它是false,然后先将流复制到新的MemoryStream(可以查找),然后在每次更改位置的操作之后将{ {1}}返回到0。