我正在尝试在游戏中玩家死亡时显示死机屏幕,而不是只是弹出我希望它逐渐变得越来越不透明,直到不透明度为256.我目前有这行代码下面显示图像,但我想知道如何在几秒钟内逐渐增加不透明度。
screen.blit(pygame.image.load("Images/dead.jpg"), (0, 0))
我试图添加一个for循环并试图使用convert_alpha,但我无法找到一种方法,并且将非常感谢任何帮助。
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这是我要做的。我在评论中解释了所有内容:
# Allow the image to have its alpha value changed
image = pygame.image.load("Images/dead.jpg").convert()
# Set the transparency to full
image_alpha = 0
# Decide how many frames you want the image to fade in over
fade_frame_number = 60
# And the frames per second
FPS = 30
FPS_Clock = pygame.time.Clock()
while True:
window.fill((255, 255, 255)) # Fill the window with a white bg
if image_alpha < 255:
image_alpha += 255 / fade_frame_number # Change the transparency variable
image.set_alpha(image_alpha) # Set the image's alpha value
window.blit(image, (0, 0)) # Display the image
pygame.display.update() # Update the screen
FPS_Clock.tick(FPS) # Wait for the next frame
在此,window
是显示表面。