使用UE4进行快速原型设计Unity3d是否有意义进行真正的多平台部署?

时间:2014-08-03 08:20:48

标签: android ios unity3d unreal-engine4

我想创建一个有趣的手机游戏(我希望它真的很无聊)。市场上有两个最好的工具:UE4和Unity3d。 UE4具有吸引人的界面。这个界面非常直观易懂。蓝图也很容易理解。但是,UE4完全没有为多平台的开发做好准备:Android的支持非常糟糕:(

Unity3d很难理解,Unity3d需要更强大的编程技能,界面丑陋,不直观等。但Unity3d几乎适用于所有移动平台和几乎所有市场上的移动设备。

所以,在UE4中“玩”游戏原型是否有意义,快速创建和测试主要逻辑(蓝图很好且易于使用),然后,在我确定我的想法真的很有趣之后。对玩家有吸引力,将艺术资产转移到Unity3d,在C#等编码蓝图的逻辑

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

  

Unity3d很难理解,Unity3d需要更强大   编程的技巧,它是丑陋的,不直观的等等。

就像你的观点那样。 我的意见是UE4界面臃肿而且速度慢,而且统一性正是你所需要的,而不是更多。两者都是无限可修改的,所以任何一个都可以适合几乎任何人的需要。 所以不是一个很好的选择理由。

  

所以,快速地在UE4中“玩”游戏原型是否有意义   创建和测试主逻辑(蓝图很棒且易于使用),   然后,在我确定我的想法真的很有趣之后有吸引力的   玩家,将艺术资产转移到Unity3d,在C#中编写蓝图的逻辑   等???

所以这一切都取决于你是谁,但总的来说,如果你不是一个程序员而不是确定使用优秀的UE4蓝图系统是有意义的。 Unity中有可靠的可视化脚本工具,您可以购买。所以这并不是一个很好的理由来决定使用哪种引擎进行原型设计。

我没有看到任何理由,如果你用蓝图原型化你的游戏,切换回团结。如果你经历了所有麻烦来学习UE4和蓝图系统。只需按照这种方式构建游戏。如果你以统一的方式制作游戏原型也是如此。

  

但是,UE4还没有为多平台开发做好准备:   Android的支持非常糟糕:(

先生/兄弟...在UE4正在制作新功能的速度下,当你甚至完成你的原型时,我的猜测是android支持将是原始的。 (不要抱我只是猜测)

好的,如果你只是想制作一款游戏,那就是我对你的回答......但是,如果你打算成为一名程序员,或者你有计划成为一名程序员,那么我的替代建议就是你选择不使用任何视觉脚本时期。通过做和向他人学习来了解您的工艺方法。

如果你的最终目标是成为一名程序员而你想要更容易的开始去团结C#。 C#更容易进入,并且统一的迭代次数几乎为零。 如果你有更多的时间在你的手上,并希望得到细节,请使用c ++ UE4 ...或者一路走来,从头开始构建游戏c ++。

相关问题