所以我有一个抽象基类BaseScreen
和一个子类MainMenu
(和其他几个)。
然后我创建一个智能指针std::shared_ptr<BaseScreen> CurrentScreen
。但是,当我尝试做这样的事情时:
CurrentScreen = std::make_shared<rpg::MainMenu>(new rpg::MainMenu());
我收到错误C2664。我仍然是相当新的智能指针,我试图研究为什么我收到此错误,但我找不到任何与此错误和智能指针相关的内容。 (虽然我对错误本身发生的原因有一个大概的了解。)
以下是需要的代码:
class BaseScreen : public sf::Drawable
{
public:
virtual void HandleEvents(sf::RenderWindow& screen, sf::Event events) = 0;
BaseScreen(){}
virtual ~BaseScreen(){}
};
...
class MainMenu : public BaseScreen
{
private:
ButtonComponent myStartButton;
public:
virtual void HandleEvents(sf::RenderWindow& screen, sf::Event events){}
MainMenu(){}
~MainMenu(){}
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
/* ... */
}
};
...
class Screens : public sf::Drawable
{
private:
std::shared_ptr<BaseScreen> myScreen;
public:
Screens()
{
//error C2664
myScreen = std::make_shared<rpg::MainMenu>(new rpg::MainMenu());
}
~Screens(){}
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
/* ... */
}
};
答案 0 :(得分:2)
std::make_shared
构造对象本身。您应传递给它的参数是您要传递给对象构造函数的参数。如果您希望对象是默认构造的,那么:
CurrentScreen = std::make_shared<rpg::MainMenu>();
如果您将new rpg::MainMenu()
传递给std::make_shared
,那么它会尝试将rpg::MainMenu*
类型的指针传递给rpg::MainMenu
的构造函数,真的很有道理。