Unity 2D:为什么我的角色不停地穿过其他几何体?

时间:2014-08-02 14:32:45

标签: c# unity3d

每当使用A或D时,我的角色(二维游戏对象)不会被其他游戏对象停止。该角色附有一个角色控制器组件以及一个带有3个动画(空闲,步行和着陆)的动画控制器。

//Variables
public float speed = 10F;
public float jumpSpeed = 15F; 
public float gravity = 20F;
public float airSpeed = 5F;
public Vector2 moveDirectionResultant = Vector2.zero;
private CharacterController controller;
private Animator animator;


void Start() {

    controller = GetComponent<CharacterController>();
    animator = GetComponent<Animator>();
}

void Update() {

    animator.SetFloat ("AirSpeed", moveDirectionResultant.y);

    if (controller.isGrounded) 
    {
        animator.SetBool("Grounded", true);
        animator.SetBool("Move", false);

                    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) 
                    {
            moveDirectionResultant.y = jumpSpeed;
                    }

                    else
                    {
            moveDirectionResultant.y =  0;
                    }


                    if (Input.GetKey (KeyCode.D)) 
                    {
            transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
            animator.SetBool("Move", true);
                    }

                    if (Input.GetKey (KeyCode.A)) 
                    {
            transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);
            animator.SetBool("Move", true);
                    }

    }

    else 
    {
        animator.SetBool("Grounded", false);
        animator.SetBool("Move", false);

                if (Input.GetKey (KeyCode.D)) 
                {
            transform.Translate(airSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);;
                }

                if (Input.GetKey (KeyCode.A)) 
                {
            transform.Translate(-airSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f);;
                }



    }



    //Applying gravity to the controller
    moveDirectionResultant.y -= gravity * Time.deltaTime;
    //Making the character move
    controller.Move(moveDirectionResultant * Time.deltaTime);
}

}

我对编码比较陌生,所以如果解决方案很明显,我很抱歉!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将RigidBody2DBoxCollider2D附加到您的游戏对象,以及您想要与之碰撞的任何游戏对象。如果您希望碰撞导致事件发生(要调用的方法),请在附加到游戏对象的脚本中使用OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)方法。 Unity团队网站上的这个教程视频详细介绍了2d角色控制和动画:http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers