使用CCScrollView时,我希望能够将可视区域限制为某个边界框。如何实现这一目标?
设置内容大小不会影响可视区域。
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所以我发现这似乎是一种合理的方法。 cocos2d论坛上有一些代码用于使用GL_SCISSOR
剪切区域:
http://forum.cocos2d-swift.org/t/cocos2d-3-1-beta-gl-scissor-test/13608/4
-(void)visit:(CCRenderer *)renderer parentTransform:(const GLKMatrix4 *)parentTransform
{
CGPoint positionInWorldCoords = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
CGFloat contentScaleFactor = [[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor];
positionInWorldCoords = ccpMult(positionInWorldCoords, contentScaleFactor);
[renderer enqueueBlock:^{
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(positionInWorldCoords.x, positionInWorldCoords.y, self.contentSize.width * contentScaleFactor, self.contentSize.height * contentScaleFactor);
} globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
[super visit:renderer parentTransform:parentTransform];
[renderer enqueueBlock:^{
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
} globalSortOrder:0 debugLabel:nil threadSafe:YES];
}
所以我将CCScrollView
子类化并添加了此方法。我最终不得不稍微调整坐标以获得精确的剪切区域。看起来像一个笨重的答案,所以我希望有人有更好的答案。