程序生成2d网格

时间:2014-08-01 17:05:16

标签: objective-c sprite-kit

我正在制作自上而下的SpriteKit游戏,这将需要众多“坏人”游戏。 NPC试图穿过屏幕朝向玩家,有多个障碍他们无法通过。我已经做了一些研究,看起来像洪水填充或A *类型的寻路搜索是要走的路,但不幸的是我没有任何类型的网格来计算。

我的问题是如何生成一个隐藏的2d网格,用于存储我可用于寻路的相邻瓷砖等。

如果有更好的方法在非网格类型的布局上执行此操作,请告诉我。

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