如何在Swift中获取按键

时间:2014-07-31 12:19:10

标签: macos keyboard swift sprite-kit keyboard-events

我正在尝试学习Swift语言,并且我在Youtube上学习了很多教程。由于大多数都是针对iOS的,我想制作这个版本的OSX版本:https://www.youtube.com/watch?v=8PrVHrs10to(SideScroller游戏)

我小心翼翼地跟着它,但是当我必须更新玩家位置时,我被困在大约22分钟的视频中。我的第一个问题是获得按键。我来自C#语言,所以我想找到像

这样的东西
If(Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
    man.Position.x += 5 //player position

但这不存在,所以我想出了这个:

override func keyDown(theEvent: NSEvent!)
{
    updateManPosition(theEvent)
}
func updateManPosition(theEvent:NSEvent)
{
    if theEvent.keyCode == 123
    {
        man.position.x -= 2
    }
    else if theEvent.keyCode == 124
    {
        man.position.x += 2
    }
    else if theEvent.keyCode == 126
    {
        println("jump")
    }
}

我使用println(theEvent.keyCode)找到了相应的值(123/124/126),但如果我必须识别很多键,它就没有用。 无论如何,它适用于这个游戏,玩家的位置发生变化。但我有另一个探测器,即每次更新时都不会调用函数keyDown(每秒60次),这会阻止玩家顺利移动。

所以,这是我的问题:如何在每次更新时调用 keyDown ,并且是否有人更清楚地获取按下的键?

谢谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

好的,我发现了如何更新,所以我在这里发布,因为它可能对其他人有帮助。想法是使用布尔值:

var manIsMoving:Bool = false

override func keyDown(theEvent: NSEvent!) // A key is pressed
{
    if theEvent.keyCode == 123
    {
        direction = "left" //get the pressed key
    }
    else if theEvent.keyCode == 124
    {
        direction = "right" //get the pressed key
    }
    else if theEvent.keyCode == 126
    {
        println("jump")
    }
    manIsMoving = true //setting the boolean to true
}

override func keyUp(theEvent: NSEvent!)
{
    manIsMoving = false 
}

override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
    if manIsMoving
    {
        updateManPosition(direction)
    }
    else
    {
        cancelMovement()
    }
}

它可能会帮助别人。 但是获得按键的字符仍然不清楚......

答案 1 :(得分:2)

结合上面的方法,我创建了一个将键更改为字符的方法:

private func returnChar(theEvent: NSEvent) -> Character?{
    let s: String = theEvent.characters!
    for char in s{
        return char
    }
    return nil
}

这将返回一个字符(来自按下的键)。 然后你可以做这样的事情:

override func keyUp(theEvent: NSEvent) {
    let s: String = String(self.returnChar(theEvent)!)
    switch(s){
    case "w":
        println("w")
        break
    case "s":
        println("s")
        break
    case "d":
        println("d")
        break
    case "a":
        println("a")
        break


    default:
        println("default")
    }
}

您可以将此方法与上面的方法结合使用,以创建类似于键侦听器的内容。