我使用相同的代码我总是用来预加载另一个swf,但这次它不起作用。这次的问题是每次你能听到我正在加载后台播放的电影时,加载条达到16%。我可以在我正在加载的电影的第一帧(“trial_1.swf”)中添加一个停止但是如何在加载后告诉它转到第二帧?
非常感谢任何帮助!
这是我的代码:
var myrequest:URLRequest = new URLRequest("trial_1.swf");
var myloader:Loader = new Loader();
myloader.load(myrequest);
myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progresshandler);
function progresshandler (myevent:ProgressEvent):void {
var myprogress:Number = myevent.target.bytesLoaded / myevent.target.bytesTotal;
bar_mc.scaleX = myprogress * 1.5;
myTextField_txt.text = Math.round(myprogress * 100) + "%"
}
myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, finished);
function finished (myevent:Event):void {
addChild(myloader);
removeChild(myTextField_txt)
removeChild(bar_mc);
removeChild(logo_mc);
}
答案 0 :(得分:0)
为什么不在trial_1.swf的开头添加一个特殊的起始帧(连同你在第一帧上的stop();
),其按钮保持为“开始电影”。单击该按钮时,它会使用gotoAndPlay(2);
将时间轴移动到第2帧。
如果您这样做,则由用户决定何时开始播放动画,并且只有在完全加载后才能完成,并且swf在舞台上。这应该可以解决你的问题。
说实话,我不确定为什么你的动画在满载之前就开始播放了。这当然很奇怪。