我在分配问题时遇到了问题,问题是我无法找到任何类似于我已经给出的代码的资源。我读了很多文件,试图找到相似之处但找不到任何有用的东西。
我需要帮助尝试理解此代码以及如何使用它来创建Rhombus。 我唯一能掌握的是如何创建属于Shape类的菱形形状。将质心应用于菱形,然后使用push_back方法添加顶点。不幸的是需要使用这种推回方法,我只使用drawLine(10,10,40,10)检查失败;用于绘制我想要的线条。
我要坚持这个坚实的一周,所以我应该快速回应。
//This is the rhombus.cpp file
#include "rhombus.h"
Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
{
cout << "Object must fit on screen." << endl;
system("pause");
exit(0);
}
Rhombus shape1(20, 20);
shape1.plotVertices();
}
void Rhombus::plotVertices()
{
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY() + radius));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
//vertices.push_back(Vertex(centroid.getX(), centroid.getY()));
}
// This is the rhombus.h file
#include "shape.h"
class Rhombus : public Shape
{
int radius;
void plotVertices();
Rhombus(Vertex point, int radius = 10);
int area();
int perimeter();
};
// This is the shape.cpp file
#include "shape.h"
Shape::Shape(Vertex point) : centroid(point)
{
// constructs a shape
}
void Shape::drawShape()
{
list<Vertex>::iterator current = vertices.begin();
list<Vertex>::iterator previous = vertices.begin();
while(current!=vertices.end())
{
Console::gotoXY((*current).getX(),(*current).getY());
cout << "*";
if(current!=vertices.begin())
drawLine((*current).getX(),(*current).getY(), (*previous).getX(), (*previous).getY());
previous = current;
current++;
}
previous = vertices.begin();
//Debug assertion error here.
drawLine(vertices.back().getX(), vertices.back().getY(), vertices.front().getX(), vertices.front().getY());
}
void Shape::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
bool steep = (abs(y2 - y1) > abs(x2 - x1));
if(steep)
{
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
if(x1 > x2)
{
swap(x1, x2);
swap(y1, y2);
}
int dx = x2 - x1;
int dy = abs(y2 - y1);
float error = dx / 2.0f;
int ystep = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int y = y1;
int maxX = x2;
for(int x=x1; x<maxX; x++)
{
if(steep)
{
Console::gotoXY(y,x);
cout << "*";
}
else
{
Console::gotoXY(x,y);
cout << "*";
}
error -= dy;
if(error < 0)
{
y += ystep;
error += dx;
}
}
}
double Shape::round(double x)
{
if (ceil(x+0.5) == floor(x+0.5))
{
int a = (int) ceil(x);
if (a%2 == 0)
return ceil(x);
else
return floor(x);
}
else
return floor(x+0.5);
}
void Shape::outputStatistics()
{
}
// This is the shape.h file
#pragma once
#include "console.h"
#include "vertex.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
#define PI 3.14159265358979323846
class Shape
{
list<Vertex>::iterator itr;
protected:
list<Vertex> vertices;
Vertex centroid;
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
Shape(Vertex point);
double round(double x);
public:
void drawShape();
virtual int area() = 0;
virtual int perimeter() = 0;
virtual void outputStatistics();
void rotate(double degrees);
void scale(double factor);
};
答案 0 :(得分:0)
正如您所看到的,Rhombus
已经是Shape
(class Rhombus : public Shape
)的子类,因此您必须创建Rhombus
的实例才能实现所有魔法
Shape
的定义使得传递给它的Vertex
(作为point
参数)用于自动初始化centroid
实例变量;因此,您可以使用centroid
作为质心,用于需要与质心相关的数据的任何操作,可以来自Shape
内,也可以来自其中一个子类,如Rhombus
。
类似地,列表vertices
可用于Shape
及其所有子类作为实例变量。如果您查看其余代码(例如Shape::drawShape
),您会注意到vertices
如何用于操作当前形状的顶点。
你在这里要做的非常相似。例如,
Rhombus::Rhombus(Vertex point, int radius) : Shape(point)
{
if((radius>centroid.getX()/2) || (radius>centroid.getY()/2)) // Inteded to be a y?
{
cout << "Object must fit on screen." << endl;
system("pause");
exit(0);
}
// create vertices for a rhombus with horizontal and vertical diagonals
vertices.push_back(Vertex(point.getX() - radius, point.getY()));
vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() - radius));
vertices.push_back(Vertex(point.getX() + radius, point.getY()));
vertices.push_back(Vertex(point.getX(), point.getY() + radius));
}
当你在Rhombus::Rhombus
(构造函数)中时,你已经在里面刚刚创建的菱形;您不必再次创建Rhombus
对象。你只需要装饰&#34;实例通过添加顶点和定义质心(已经完成)。
想象一下,您正在Rhombus
中创建Shape
;你需要创建4个顶点并将它们添加到跟踪所有顶点列表的结构中。