我正在为iPhone制作音频密集型应用。我正在为我需要计算的每个样本调用许多不同的函数。例如,我有一个信封类。当我计算样本时,我会做类似的事情:
sampleValue = oscilator->tic() * envelope->tic();
但我也可以这样做:
for(int i = 0; i < bufferLength; i++){
buffer[i] = oscilatorBuffer[i] * evelopeBuffer[i];
}
我知道第二个会更有效率,但不知道多少。函数调用是否足够昂贵,如果我关心事件的性能,我会疯狂不使用缓冲区吗?