为了使用WebRTC API
连接点对点进行通信,您需要实现信令。信令需要双向通信信道才能工作。 WebSockets
是双向沟通渠道。我想使用WebSockets
来实现信令,但是,我不知道如何处理这个问题。我在网上找到的所有东西都只讨论了你可以使用的不同双向通道,而不是提供如何使用它们的例子。
我在客户端使用JavaScript
,服务器端使用Java
。那么,我如何使用WebSockets
?
答案 0 :(得分:3)
这是我弄清楚如何做到这一点的方法。我还没有测试过代码,所以,我不确定它是否有效。此外,我对这是否有效持怀疑态度。如果您有更好的解决方案,请查看我的代码中的问题,或者任何建议随时详细说明。这背后的想法是让WebSocket服务器端点通过消息过滤并将它们发送给适当的用户。
首先,我使用预定的用户ID向客户发送消息。 WebSocket服务器端点只知道包含会话ID的Session对象(不能更改;没有set方法)。为了链接会话ID和用户ID,我需要一个数据库表(比将其保存在内存中更可靠)。
然后,从客户端发送到WebSocket服务器端点的第一条消息将包含该用户的ID。这将与会话ID一起映射到数据库,客户端将被视为“已连接”。当然,这在实际连接到WebSocket后发生。
现在,一旦“连接”,我们就可以向其他用户发送(发送信号)消息,只要我们知道他们的用户ID(我假设我们这样做)。 WebSocket服务器端点根据数据库检查收件人用户ID以查找其会话ID。找到后,即可发送消息。
最后,在客户端,我们可以解密消息并发回适当的消息(使用上面相同的过程)。
因此,如前所述,我们需要一个用于客户端会话和用户ID的数据库表。由于我将Java用于所有后端代码,因此我们将使用ORM(对象关系映射)创建一个Entity类来保存属性。像这样:
@Entity
public class WebSocketUser {
@Id@GeneratedValue
private long id;
private long userId;
private long sessionId;
//constructors, getters and setters
}
现在,我们可以创建Server Endpoint类:
@ServerEndpoint("/SignalingServerEndpoint")
public class SignalingServerEndpoint {
//these class variables will be useful for
//access to the database and such
private EntityManagerFactory emf;
private EntityManager em;
private EntityTransaction tx;
private TypedQuery<WebsocketUser> query;
private WebsocketUser wsu;
因为我们不在EJB中,所以我们必须像在应用程序管理环境中一样控制实体管理器。将onOpen和onClose方法添加到Websocket:
@OnOpen
public void open(Session session, Endpoint config){
emf = Persistence.createEntityManagerFactory(""); //TODO add persistence unit reference here
em = emf.createEntityManager();
tx = em.getTransaction();
}
@OnClose
public void close(Session session, CloseReason reason){
//if session is closing and information still exists in the database; remove it
if (!wsu.equals(null)){
tx.begin();
em.remove(wsu);
tx.commit();
}
em.close();
emf.close();
}
接下来,在WebSocket服务器端点的onMessage方法中,我们过滤消息。我选择以JSON格式发送消息。这允许您轻松解密信息(我使用org.json库)。 onMessage方法:
@OnMessage
public void message(Session session, String msg){
try {
JSONObject obj = new JSONObject(msg);
if (!obj.has("toUserId")){
//adding user to the database, so they can access their session ID with their user ID
WebsocketUser wsu = new WebsocketUser(obj.getLong("userId"), session.getId());
tx.begin();
em.persist(wsu);
tx.commit();
}else if (obj.has("toUserId")){
//message to be sent to the user with the specified user ID
//get session ID from database
query = em.createQuery("SELECT u FROM WebsocketUser u WHERE u.userId = " + obj.getLong("toUserId"), WebsocketUser.class);
wsu = (WebsocketUser) query.getSingleResult();
Set<Session> sessions = session.getOpenSessions();
for (Iterator<Session> i = sessions.iterator(); i.hasNext();){
Session s = i.next();
if (s.getId().equals(wsu.getSessionId())){
s.getAsyncRemote().sendText(obj.getString("message"));
break;
}
}
}
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
}
最后,我们剩下的就是客户端(javascript)。创建WebSocket变量:
var signalingSocket = new WebSocket("/SignalingServerEndpoint"); //TODO need the full and correct path to the WebSocket
现在,对于将消息发送到“连接”到WebSocket服务器端点的方法:
function connect(){
var msg = {
"userId": userId
};
signalingSocket.send(JSON.stringify(msg));
最后,我们所拥有的只是客户端的onMessage方法(它将解密消息并可能将信息发送给其他客户端)和所有实际的信令代码(ICE服务器,约束等)。我不会参与所有的信号工作,但有一个很好的教程here.我希望这可以帮助其他人遇到类似的问题。正如我所说,我没有测试过代码,所以如果它能够正常工作,我就不会感到满意。此外,我非常怀疑这是否有效。但这至少是一个开始。