我知道在后台执行某些操作的两种方法。
1:
[self performSelectorInBackground:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#>]
2:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
...
});
这两种方法都没有帮助我。我正在向Game Center报告玩家的游戏分数,当我这样做时,iPod 4G等旧设备上的游戏玩法存在明显的延迟。但是没有真正的匆忙。是否可以使此代码以低CPU利用率执行?我在比赛结束后做到这一点,但是用户可以立即重新开始比赛,并且他会在2秒左右看到小的滞后。
评分报告代码:
- (void) reportScore:(int64_t)score forLeaderboardID:(NSString*)category newBestTime:(BOOL)newBestTime {
GKScore *scoreReporter = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];
scoreReporter.value = score;
scoreReporter.context = 0;
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
//nothing here
}];
}
答案 0 :(得分:1)
使用低优先级队列:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{
...
});
答案 1 :(得分:0)
只是另一个建议,我不确定它是否有效:
-(void)lowPriorityThread {
NSBlockOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//your code
}];
b.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;
[[NSOperationQueue currentQueue] addOperation:b];
}