愚蠢的问题可能,但仍然。
public class Foo : EntityObject
{
public Bar Bar { get; set; } // navigation property
}
public class Bar : EntityObject
{
// whatever
}
// code
var myFoo = Foo.Create(); // detached state after this line
var myBar = LoadMyBarFromDatabase(); // Bar comes from DB
myFoo.Bar = myBar; // myFoo.EntityState changes to 'Added'
我不需要将myFoo
添加到数据库中。它必须保持独立。我只需要它作为Bar
的假容器一段时间了。没别了。
思想?
(目前我只考虑添加新界面IFoo
并在FakeFoo
班级中实施,而不是EntityObject
。
答案 0 :(得分:0)
SaveChanges
方法并过滤掉了我创建的垃圾对象。实际上没有找到任何其他内容,因为只要将对象添加到某个关系中,就会将其添加到Added
状态的上下文中。