我正在开发像游戏这样的2D拼图。我想针对所有iOS设备(iphone 4 +,ipad 2+和视网膜)以及尽可能多的Android设备。问题是你已经猜到了分辨率和宽高比。如何处理它,以及最佳实践是什么。请分享您的经验和解决此问题的最佳方法。我的方法是,我使用ipad视网膜分辨率图像和使用正交相机以3:4(游戏处于纵向模式)构建纵横比。对于不同的宽高比,我调整了正交相机的尺寸,正如预期的那样,我在顶部和底部都会出现黑条。又名柱箱。所以我只是调整(缩放Y)主场景。 (将所有内容放入空游戏对象中并将其放大)。或添加第二个相机来处理这个黑条。 但是我需要最好和最正确的方法来解决这个问题,当针对多个分辨率,宽高比时,2D游戏开发的最佳实践是什么。我搜索过网络和论坛,但无法找到正确的方法。