在GHCi中调试或玩游戏时,我经常碰巧知道实际的ThreadId
数字(例如使用Debug.Trace
),但这就是我所拥有的。
问题是所有线程API(例如killThread
)都需要ThreadId
而不是Int
。
我已经尝试了Hoogle,但却出了问题。有没有办法做到这一点?我主要关心调试,所以我不介意它是一个讨厌的黑客,还是通过一个GHC专用的库。
答案 0 :(得分:12)
你不能。 ThreadId
是抽象的。您拥有的Int
实际上只不过是一个计数器(source):
32 static StgThreadID next_thread_id = 1;
...
59 StgTSO *
60 createThread(Capability *cap, W_ size)
61 {
62 StgTSO *tso;
...
126 ACQUIRE_LOCK(&sched_mutex);
127 tso->id = next_thread_id++; // while we have the mutex
...
130 RELEASE_LOCK(&sched_mutex);
...
136 }
...
161 int
162 rts_getThreadId(StgPtr tso)
163 {
164 return ((StgTSO *)tso)->id;
165 }
在rts_getThreadId
ThreadId
个实例中调用Show
ThreadId
。没有映射回实际的TSO。如果您想知道Int
属于Int
的内容,您需要自己跟踪它们。例如,您可以解析Map
并填写{{1}}。