所以,我正在用Java制作一个国际象棋引擎。给定当前的板配置,AI应该找出它可以进行的每个可能的移动,将其添加到所有可能移动的链接列表中,并返回该列表。目前我正在测试以下电路板配置:
/*bRbNbBbQbKbBbNbR
bPbPbPbPbPbPbPbP
NuNuNuNuNuNuNuNu
NuNuNuwRNuNuNuNu
NuNuNuNuNuNuNuNu
NuNuNuNuNuNuNuNu
wPwPwPwPwPwPwPwP
NuwNwBwQwKwBwNwR*/
“bR”表示黑车,“bN”表示黑骑士等。“Nu”表示无效或无效。在这种配置中,我将左下角的白色车道移动到了车板的中间位置。
我的possibleMoves()
类中的以下方法Mobility
应生成并返回所有可能的板配置的链接列表。每个索引i
对应于从左侧开始的棋盘上的棋子。在这种情况下,AI是白色的,所以0是最左边的白色棋子,7是最右边的白色棋子,8是现在在棋盘中央的白色车,9是另一个白色车,等等。现在我我只测试车,所以其他条件都是空的。 nonPawnBoardGen()
返回可能的电路板配置的子列表。
public LL possibleMoves(){
LL children = new LL();
/*
* check each piece
*/
for(int i = 0; i < 16; i++){
if(i < 8){//pawns
}
else if(i < 10){//rooks
children.joinWith(nonPawnBoardGen(i, 0, -1)); //positions to the left
children.joinWith(nonPawnBoardGen(i, 0, 1)); //right
children.joinWith(nonPawnBoardGen(i, -1, 0)); //up
children.joinWith(nonPawnBoardGen(i, 1, 0)); //down
}
else if(i < 12){
// checkKnight(r, c, int dR, int dC)
}
else if(i < 14){//bishops
}
else{ //king, queen
}
}
return children;
}
joinWith()
,在我的LL课程中,加入一个子列表和子项链接列表。
public void joinWith(LL newList){
if(newList.isEmpty())
return;
if(this.isEmpty()){
first = newList.getFirst();
last = newList.getLast();
}
else{
last.next = newList.getFirst();
last = newList.getLast();
}
}
以下函数nonPawnBoardGen()
是我的Mobility中的另一个函数,它传递了一个index
和一个单位向量。所以,如果我想在棋盘中心检查车的所有可能的左移动,我会调用nonPawnBoardGen(8, 0, -1)
,因为车是索引8,它将保持在同一行,它将迭代通过左侧的列。该函数调用应该返回涉及此车的所有可能的板配置的子列表,因为我仍然需要从车辆当前位置向右,向上和向下检查所有内容。
private LL nonPawnBoardGen(int index, int vecR, int vecC){
LL boardSubLst = new LL();
int sR, sC; //source row and col
if(turn == true){//white
//last 16 coords are white pieces
if(coords[index + 16] == null){//if piece does not exist, return
return null;
}
sR = coords[index + 16].getRow(); //each coord is an object containing a row and col value
sC = coords[index + 16].getCol();
}
else{//black
//first 16 coords are black pieces
if(coords[index] == null){
return null;
}
sR = coords[index].getRow();
sC = coords[index].getCol();
}
int curR = sR; //current row
int curC = sC; //current col
curR+=vecR; //iterate by unit vector
curC+=vecC;
while(curR > -1 && curR < 8 && curC > -1 && curC < 8){ //while in range of board
if(turn == true){//white
if(board[curR][curC].charAt(0) != 'w'){ //if space is free or opposite color, valid move
coords[index + 16].setRow(curR); //move rook to new position
coords[index + 16].setCol(curC);
if(board[curR][curC].charAt(0) == 'b'){ //if space contains piece of opposite color,
int r, c; //piece needs to be removed
for(int j = 0; j < 16; j++){ //iterate through 16 opponent pieces
r = coords[j].getRow();
c = coords[j].getCol();
if(curR == r && curC == c){ //check which opponent's piece's coords match
coords[j] = null; //the rook's current coords, then remove opp's piece
boardSubLst.insert(coords); //add board config to sublist
break;
}
}
break;
}
else{ //if the space is null, simply add board config to sublist
boardSubLst.insert(coords);
}
}
else{ //if space is same color, break
break;
}
}
else{//black
if(board[curR][curC].charAt(0) != 'b'){
coords[index].setRow(curR);
coords[index].setCol(curC);
if(board[curR][curC].charAt(0) == 'w'){
int r, c;
for(int j = 0; j < 16; j++){
r = coords[j + 16].getRow();
c = coords[j + 16].getCol();
if(curR == r && curC == c){
coords[j + 16] = null;
boardSubLst.insert(coords);
break;
}
}
break;
}
else{
boardSubLst.insert(coords);
}
}
else{
break;
}
}
curR+=vecR;
curC+=vecC;
}
return boardSubLst;
}
简而言之,在nonPawnBoardGen()
中,每当我获得新的有效电路板配置时,我都会编辑电路板坐标(在这种情况下为白色):
coords[index + 16].setRow(curR);
coords[index + 16].setCol(curC);
并将它们添加到电路板配置列表中:
boardSubLst.insert(coords);
但是,每次我修改coords
时,boardSubList
链接列表中的每个值都会更改为coords
的当前值。为什么会这样?
编辑:
我想我只能通过nonPawnBoardGen()
生成并返回一组坐标来避免这个问题。迭代器可以保存在类中,而不是本地保存在函数中。返回的每组坐标可以直接添加到possibleMoves()
中的子项列表中。我会尝试这个,看看会发生什么......
答案 0 :(得分:1)
致电时
boardSubLst.insert(coords);
您将相同的引用传递给coords
数组。我认为您会发现最简单的解决方案是复制数组,例如使用Arrays.copyOf(T[] original, int newLength)
boardSubLst.insert(Arrays.copyOf(coords, coords.length));
或者,假设coords的类型为Coord[]
,您可以使用System.arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)
Coord[] coords2 = new Coord[coords.length];
System.arraycopy(coords, 0, coords2, 0, coords.length);
boardSubLst.insert(coords2);
答案 1 :(得分:0)
我停止了我的代码工作一段时间,只是回到它并解决了问题。谢谢Elliott和Anantha。你们都是对的。我的棋子坐标数组实际上是一个对象数组,每个对象都是一组坐标。最初,我改变了我的代码,以便每次在编辑坐标并将数组添加到我的列表之前制作数组的副本,但这只是对数组对象的同一组进行了新的引用。解决方案不仅要创建新的数组引用,还要在每次更改坐标时在数组中分配新的坐标对象。我认为我的声音比它实际上要复杂得多,但是这是一个不断引用内存中同一区域的问题。这不太明显。非常感谢!