我是新来的,所以请原谅我,如果我没有给出足够详细的东西,但是......我正试图制作一种弯曲的溪流,就像喷泉里的水一样,只有比连续流更明显的颗粒。我承认,我不知道从哪里开始,因为关于threejs.org的文档似乎不完整。基本上我想让粒子从一个点射出并向下弯曲到另一个点。我想我可以使用CurvePath或类似的东西,因为(据我所知)我可以指定一个带有荒谬点数的曲线(有没有办法通过指定起点和终点,旋转和从中心到顶点的距离?)然后我假设有一种直截了当的方式让一些东西沿着路径移动。
答案 0 :(得分:2)
如果您想要沿路径移动的对象数量有限,我会采用的方式是
Curve.getPoint(distance)
以获得路径上的位置或者,使用一种物理粒子引擎,如http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html