我有一个包含许多小部件的方形布局。一套小部件呈现空小部件与彩色背景(我用图元绘制)和一个或多个标签,所以设置是2个或更多的小部件。我独立制作每一套动画(如2048游戏,如果你知道的话)。现在,我必须清除画布并重新绘制每帧的背景。如果有4×4套可以,但如果有7×7或更多,那就相当迟钝了。因此,似乎从每个集合中创建一个纹理并仅为其设置动画会更好(因为我不会更改其内容直到我销毁它)。我怎么能这样做,是否有可能呢?它比我的想法更好吗?
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我不太了解你的很多问题,但你真正想做的是存储你的图形指令并改变它们的位置,而不是删除它们并在每一帧重新创建它们。这将非常快,并且是更新图形的预期方式。
例如:
with self.canvas:
rect = Rectangle(pos=(0, 0), size=(10, 10))
rect.pos = (50, 50)
这会非常有效地改变矩形的位置,而不是删除它。