在这篇文章的底部是一个解决方案可能看起来如何的例子,虽然这个例子显然是无效的,因为它在继承时使用了BaseNode和BaseEdge而没有提供类型。
我试图创建一个抽象图类,其中节点类和边类都必须是抽象的。每个类的单独实现将添加方法和属性,以及从基类实现抽象方法。
我有一个现有的解决方案,只使用基本类型的一切,但我很快发现自己陷入了混乱。
只有图表类必须公开,尽管其他图形类可以公开,因此可以接受涉及嵌套在图类中的节点和边类的解决方案。
有没有什么方法可以构建这样的结构,使得所有属性都是正确的类型,而不需要在系统中的任何地方进行昂贵的转换?更重要的是,实施类不必在任何地方投射,但在这种情况下性能肯定是一个问题(实际上是这样),所以我宁愿完全避免投射。
abstract class Graph<TNode, TEdge>
where TNode : BaseNode<TEdge>
where TEdge : BaseEdge<TNode>
{
TNode root;
List<TNode> nodes;
List<TEdge> edges;
public abstract float process();
}
abstract class BaseNode<TEdge>
// THIS HERE IS THE PROBLEM
where TEdge : BaseEdge
{
List<TEdge> inputs;
public List<TEdge> Inputs
{
get
{
return inputs;
}
}
public abstract float process();
}
abstract class BaseEdge<TNode>
// THIS HERE IS THE PROBLEM
where TNode : BaseNode
{
TNode from;
TNode to;
public TNode To
{
get
{
return to;
}
}
public TNode From
{
get
{
return from;
}
}
public abstract float process();
}
@Marceln希望看到我现有的实现,所以就是这样。没有泛型,它就是一样的东西。
abstract class Graph
{
BaseNode root;
List<BaseNode> nodes;
List<BaseEdge> edges;
public abstract float process();
}
abstract class BaseNode
{
List<BaseEdge> inputs;
public List<BaseEdge> Inputs
{
get
{
return inputs;
}
}
public abstract float process();
}
abstract class BaseEdge
{
BaseNode from;
BaseNode to;
public BaseNode To
{
get
{
return to;
}
}
public BaseNode From
{
get
{
return from;
}
}
public abstract float process();
}
Node的实现可能如下所示:
class ImplementedNode : BaseNode
{
public override float process()
{
foreach (ImplementedEdge edge in this.Inputs)
{
// Something
}
}
public bool getImplementationSpecificInfo()
{
return true;
}
}
答案 0 :(得分:2)
如果您愿意放宽对BaseEdge
和BaseNode
的限制,那么您可以执行以下示例中的操作。
我已经介绍了接口INode
和IEdge
,因此无法使用任何类型的BaseEdge
和BaseNode
创建具体的子类。
public interface INode
{
}
public interface IEdge
{
}
public abstract class Graph<TNode, TEdge>
where TNode : BaseNode<TEdge>
where TEdge : BaseEdge<TNode>
{
public TNode Root { get; set; }
public List<TNode> Nodes { get; set; }
public List<TEdge> Edges { get; set; }
}
public abstract class BaseNode<TEdge> : INode where TEdge: IEdge
{
List<TEdge> inputs;
public List<TEdge> Inputs
{
get
{
return inputs;
}
}
public abstract float process();
}
public abstract class BaseEdge<TNode> : IEdge where TNode: INode
{
TNode from;
TNode to;
public TNode To
{
get
{
return to;
}
}
public TNode From
{
get
{
return from;
}
}
public abstract float process();
}
public class ConcreteNode : BaseNode<ConcreteEdge>
{
public override float process()
{
return 0;
}
}
public class ConcreteEdge : BaseEdge<ConcreteNode>
{
public override float process()
{
return 0;
}
}
public class ConcreteGraph : Graph<ConcreteNode, ConcreteEdge>
{
}
答案 1 :(得分:1)
<强>更新强>
另一个答案,提供某种类型的安全性。
public interface IGraph<TNode, TEdge>
where TNode : INode
where TEdge : IEdge
{
TNode Root { get; set }
List<TNode> Nodes { get; set; }
List<TEdge> Edges { get; set; }
}
public interface INode
{
List<IEdge> Edges { get; set; }
}
public interface INode<TEdge> where TEdge : IEdge
{
List<TEdge> Edges { get; set; }
}
public interface IEdge
{
INode To { get; set; }
INode From { get; set; }
}
public interface IEdge<TNode> where TNode : INode
{
TNode To { get; set; }
TNode From { get; set; }
}
public class MyGraph : IGraph<MyNode, MyEdge>
{
public MyGraph(MyNode root)
{
Root = root;
}
public MyNode Root { get; set; }
public List<MyNode> Nodes { get; set; }
public List<MyEdge> Edges { get; set; }
}
public class MyNode : INode<MyEdge>, INode
{
public List<MyEdge> Edges { get; set; }
List<IEdge> INode.Edges
{
get { return this.Edges; }
set { this.Edges = value; }
}
}
public class MyEdge : IEdge<MyNode>, IEdge
{
public MyNode To { get; set; }
public MyNode From { get; set; }
INode IEdge.To
{
get { return this.To; }
set { this.To = value; }
}
INode IEdge.From
{
get { return this.From; }
set { this.From = value; }
}
}
这给了我没有编译错误。
<强>更新强>
这个答案不起作用。但是,我将它留在这里以获得与其一起出现的评论。
@NodeDear,我认为你原来的例子在Graph
是通用的时候是正确的:
Graph<TNode, TEdge> where TNode : BaseNode<TEdge>, TEdge : BaseEdge<TNode>
在您为@marceln提供的示例中,Graph
类不是通用的。因此,你必须做各种各样的铸造。但是通用版本:
public abstract Graph<TNode, TEdge>
where TNode : BaseNode<TEdge>
where TEdge : BaseEdge<TNode>
{
public TNode Root { get; set; }
public List<TNode> Nodes { get; set; }
public List<TEdge> Edges { get; set; }
}
public abstract BaseNode<TEdge> where TEdge : BaseEdge<BaseNode<TEdge>>
{
public List<TEdge> Edges { get; set; }
}
public abstract BaseEdge<TNode> where TNode : BaseNode<BaseEdge<TNode>>
{
public TNode To { get; set; }
public TNode From { get; set; }
}
public class MyNode : BaseNode<TEdge> where TEdge : BaseEdge<MyNode>
{
...
}
public class MyEdge : BaseEdge<TNode> where TNode : BaseNode<MyEdge>
{
...
}
public class MyGraph : Graph<MyNode, MyEdge>
{
...
}
public MyGraph<MyNode, MyEdge> g = new MyGraph<MyNode, MyEdge>();
List<MyEdge> edges = g.Nodes[0].Edges;
MyNode toNode = g.Edges[0].To;
这允许从Graph<TNode, TEdge>
派生的任何类型具有强类型的节点和边,这是OP正在寻找的。 p>