标签: unity3d collision-detection
我的比赛中有一个弹跳球。每次我开始游戏时,球的方向(Vector3)和速度都是不变的。球也有刚体。我使用OnTriggerEnter来检测碰撞。
OnTriggerEnter
比赛开始后,球会移动到墙上。问题是,为什么碰撞点每次都不同?
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我使用FixedUpdate()代替FixUpdate()并解决了问题。
FixedUpdate()
FixUpdate()