每当我尝试使用findPieceAt函数给我一个数组中的位置时,我都会收到错误。在下面的代码中。
if (findPieceAt(newRow, newCol) != -1)
{
if (chessPieces[findPieceAt(newRow, newCol)].getColor == turn) //line with error
{
cout << "invalid attack on same color" << endl;
return false;
}
else
{
if (chessPieces[findPieceAt(oldRow, oldCol)].captureMove(newRow, newCol) == true);
{
chessPieces[findPieceAt(newRow, newCol)].isCaptured;
cout << "capture of " << chessPieces[findPieceAt(newRow, newCol)].getFullName << " is successful" << endl;
return true;
}
}
}
findPieceAt函数如下所示。
int Chess::findPieceAt(int row, int col)
{
for (int index = 0; index < NUM_CHESS_PIECES; index++)
{
if (chessPieces[index].isAt(row, col) == true)
{
return index;
}
else
{
return -1;
}
}
}
getColor函数如下所示。
Color ChessPiece::getColor()
{
return color;
}
转弯定义如下
void Chess::gameLoop(istream & input)
{
Color turn = Black; // Black will start the game
chessPieces数组
private:
static const int NUM_ROWS = 8, NUM_COLS = 8;
static const int NUM_CHESS_PIECES = 32;
ChessPiece chessPieces[NUM_CHESS_PIECES];
};
使用的枚举类型
enum ChessPieceType { Pawn, Rook, Knight, Bishop, Queen, King };
enum Color { White, Black };
答案 0 :(得分:1)
您缺少括号,因为getColor
是函数调用:
if (chessPieces[findPieceAt(newRow, newCol)].getColor() == turn )
此外,您可以缓存findPieceAt(newRow, newCol)
的值,而不是在代码中重复调用它。
此外,由于您没有发布包含错误的整个函数,因此您需要确保在所有退出点返回bool
。如果findPieceAt(newRow, newCol)
返回-1,则您发布的代码可能不会返回任何内容。不从具有返回类型的函数返回值是未定义的行为。