标签: opengl graphics 3d
我的问题的根源是我不明白Z轴将在何处应用裁剪X-Y矩形。但是,在计算所有矩阵的乘法之前我怎么知道在应用Frustum()时是否看到一个形状(单个像素意味着没有看到)?
基本上我要求伎俩,但我想不仅如此,而且很多其他人也会对解释感兴趣。