如何知道在应用Frustum时是否会看到顶点?

时间:2014-07-26 12:47:49

标签: opengl graphics 3d

我的问题的根源是我不明白Z轴将在何处应用裁剪X-Y矩形。但是,在计算所有矩阵的乘法之前我怎么知道在应用Frustum()时是否看到一个形状(单个像素意味着没有看到)?

基本上我要求伎俩,但我想不仅如此,而且很多其他人也会对解释感兴趣。

0 个答案:

没有答案