我怀疑我的Netty 4.0.19客户端服务器应用程序性能缓慢的编解码器不好。简单的消息对象由一个整数id和两个字符串及其伴随长度组成。 我在ReplayingDecoder中使用CharsetDecoder从字节中获取字符串:
msg.value = charsetDecoder.decode(in.readBytes(msg.valueLen).nioBuffer()).toString();
checkpoint(CDRMessageDecoderState.FIELD_MASK_METHOD);
在ByteToMessageDecoder中我使用快速Kryo库进行序列化(可以避免在这里创建间接堆缓冲区吗?):
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer, List<Object> out) throws Exception
{
if (!buffer.isReadable())
return;
// read header
if (contentSize == 0) {
contentSize = buffer.readInt();
}
if (buffer.readableBytes() < contentSize) {
return;
}
// read content
byte [] buf = new byte[buffer.readableBytes()];
buffer.readBytes(buf);
Input in = new Input(buf);
out.add(kryoCodec.readObject(in, CDRMessage.class));
contentSize = 0;
}
目前,ReplayingDecoder似乎在某种程度上优于ByteToMessageDecoder。 另外,我在DefaultEventExecutorGroup中运行了一些简单的后端逻辑(所以我不认为它会阻塞事件线程),它查找HashMaps并使用writeAndFlush将消息写入ChannelHandlerContext。 感谢名单