我已经使用wikipedia article进行了检查,似乎缺少代码示例的c ++版本。如果没有这个,我无法完全理解Facade模式,请你用C ++帮我解释一下?
答案 0 :(得分:23)
Facade模式:为复杂的子系统或一组接口提供统一的简化接口。它提供了更高级别的接口,同时将客户端与复杂的子系统分离。
帮助您了解驾驶室司机的示例。你告诉出租车司机'带我去PointX'(统一的简化高级界面)然后开始一系列动作(转动钥匙,换档,按下加速器等......)来执行任务。他抽象出底层子系统(变速箱,引擎等)的复杂性,因此您不必担心它们。 驾驶员还将您与实际使用的车辆分离...您不直接与汽车接口。你可能会给他一个Merc,但是你对Driver的界面仍然是TakeMeTo(X)..你没有被限制在汽车的任何特定型号/品牌上。
在现实世界的示例中,您将找到与第三方组件或库接口的外观。您不希望代码依赖于特定供应商,因此您需要引入外观接口来进行分离。您还可以简化此界面,例如您的facade接口将有一个名为SendData(string)的方法,但在内部,实现可以按特定顺序在m个子包上调用n个方法来完成任务。这就是维基百科页面上的图表所示。
e.g。将an example翻译成C ++并保持微小
sResource = LWCPPSimple::get("http://www.perl.org")
这里虚构的C ++ WWW库是一个外观,它统一了协议,网络和解析问题的各个方面,以便我可以专注于获取资源的主要重点。 get方法隐藏/封装/保持一致的HTTP,FTP和其他各种协议的复杂性(在某些情况下是丑陋的),请求 - 响应,连接管理等。如果明天LWCPPSimple的创建者找到一个让get()快两倍的方法,我免费获得性能优势。我的客户端代码不必更改。
答案 1 :(得分:15)
class Engine
{
public:
void Start() { }
};
class Headlights
{
public:
void TurnOn() { }
};
// That's your facade.
class Car
{
private:
Engine engine;
Headlights headlights;
public:
void TurnIgnitionKeyOn()
{
headlights.TurnOn();
engine.Start();
}
};
int Main(int argc, char *argv[])
{
// Consuming facade.
Car car;
car.TurnIgnitionKeyOn();
return 0;
}
答案 2 :(得分:4)
我已经在C#示例中进行了搜索和替换。这可能对您没有帮助,因为如果您了解C ++,那么您应该能够理解C#,因为它使用相同的构造和关键字(类,函数,命名空间,公共等)
// "Subsystem ClassA"
#include <iostream>
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
std::cout << " SubSystemOne Method" << std::endl;
}
}
// Subsystem ClassB"
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
std::cout << " SubSystemTwo Method" << std::endl;
}
}
// Subsystem ClassC"
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
std::cout << " SubSystemThree Method" << std::endl;
}
}
// Subsystem ClassD"
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
std::cout << " SubSystemFour Method" << std::endl;
}
}
// "Facade"
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public:
Facade()
{
}
void MethodA()
{
std::cout << "\nMethodA() ---- " << std::endl;
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
void MethodB()
{
std::cout << "\nMethodB() ---- " << std::endl;
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
int Main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
return 0;
}
答案 3 :(得分:3)
从某种意义上说,Facade只是希望与隐藏的东西进行交互的客户的API。
在为C ++实现的或仅比API更复杂的内容公开简单的C API时,Facade非常有用。或者,当库需要经历多次迭代更新并且您希望尽可能少地影响客户端时,在客户端和库之间获得固定的屏障。例如,如果基于C的库需要在内部更新为C ++或其他东西,或者只是交换完全不同的东西,那么Facade是客户端的良好中间层。
答案 4 :(得分:2)
在这个优秀的设计模式网站C++ examples Facade。
答案 5 :(得分:0)
class A {
private B b; // Class A uses Class B, the "interface"
public int f() { return b.g(); }
};
class B {
private C c; // class B uses class C, a "subsystem"
private ... ...; // other subsystems can be added
public int g() { c.h(); return c.i(); }
};
class C { // a subsystem
public void h() { ... }
public int i() { return x; }
};
A类不会直接使用任何方法或直接影响C类或B类包含的任何其他子系统的状态。这里只显示了一个子系统,因为它有多少子系统并不重要。