标签: java libgdx effect pooling particles
我正在制作一个libGDX(Android)游戏,我将同时播放90个ParticleEffects。 然而,这些可以是约25种不同类型(例如:水,火,......),这可能意味着在25个不同的池中汇集2250种效果。 我估计每秒需要大约20个新效果。
现在我有3种可能性来实现这个:
问:在最低的计算成本/内存开销方面,有没有办法说哪种可能性更好?这相当于询问:汇集ParticleEffects的效率如何?
提前致谢。