用three.js多次显示相同的3D对象

时间:2014-07-24 10:19:21

标签: javascript three.js

我正在使用Three.js javascript库。为了测试它,我从here下载了一个例子。

我尝试使用 for 循环多次显示相同的元素。有两个问题相关(12),但这并不是我想要的。我的问题是,如果我在循环中创建元素,它将只显示迭代的最后一个元素。在这种特殊情况下,元素处于位置(12,12)。

但是,如果我按照警告进行操作,它将显示所有元素。此外,如果我有任何其他功能延迟执行。

我看到一些示例正在运行,作为mrdoob示例,但我希望此代码运行,因为我需要加载多个网格而不是生成原始数据。

// Set up the scene, camera, and renderer as global variables.
var scene, camera, renderer;
var group;

// Call functions
init();
animate();

// Sets up the scene.
function init() {

  // Iterator
  var i, j;

  // Create the scene and set the scene size.
  scene = new THREE.Scene();
  var WIDTH = window.innerWidth,
      HEIGHT = window.innerHeight;

  // Create a renderer and add it to the DOM.
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
  renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // Create a camera, zoom it out from the model a bit, and add it to the scene.
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, WIDTH / HEIGHT, 0.1, 20000);
  camera.position.set(0,20,20);
  scene.add(camera);

  // Create an event listener that resizes the renderer with the browser window.
  window.addEventListener('resize', function() {
    var WIDTH = window.innerWidth,
        HEIGHT = window.innerHeight;
    renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
    camera.updateProjectionMatrix();
  });

  // Set the background color of the scene.
  renderer.setClearColor(0x333F47, 1);

  // Create a light, set its position, and add it to the scene.
  var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
  light.position.set(-100,200,100);
  scene.add(light);


  group = new THREE.Object3D();

  for(i=0; i < 15; i+=3) {
    for(j=0; j < 15; j+=3) {

      var loader = new THREE.JSONLoader();
      loader.load( "models/treehouse_logo.js", function(geometry){
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x55B663});
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        mesh.position.set(i,0,j);
        group.add(mesh);
      });
    //alert("iteration"+i+" "+j);
    }
  }

  scene.add( group );

  // Add OrbitControls so that we can pan around with the mouse.
  controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}

// Renders the scene and updates the render as needed.
function animate() {

  // Read more about requestAnimationFrame at http://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
  requestAnimationFrame(animate);

  // Render the scene.
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update();

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你在这里做的事情非常低效:

  for(i=0; i < 15; i+=3) {
    for(j=0; j < 15; j+=3) {

      var loader = new THREE.JSONLoader();
      loader.load( "models/treehouse_logo.js", function(geometry){
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x55B663});
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        mesh.position.set(i,0,j);
        group.add(mesh);
      });
    //alert("iteration"+i+" "+j);
    }
  }

这样做会更好(未经测试):

  var loader = new THREE.JSONLoader();
  loader.load( "models/treehouse_logo.js", function( geometry ){
    var material, mesh, i, j, instance;
    material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x55B663 });
    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    for ( i = 0; i < 15; i += 3 ) {
      for ( j = 0; j < 15; j += 3 ) {
        instance = mesh.clone();
        instance.position.set( i, 0, j );
        group.add( instance );
      }
    }
  });

您需要为每个独特的网格重复此模式。

您当前的方法存在的问题是:

  • GPU为每个相同的网格需要更多内存
  • 浏览器需要更多内存来记住每个相同的网格
  • GPU需要更多处理能力,因为需要处理更多内存
  • 每次调用加载程序时,都会指示浏览器执行请求。在您的情况下,这有25个相同的请求。它们应该来自缓存,但它仍然会很慢。
  • 您可能还有变量范围问题,这会给加载程序回调带来问题,但我并不完全确定。

alert()会改变浏览器的反应方式,从而产生一个非常糟糕的调试工具:它在警报打开时停止执行JavaScript并影响加载器和类似的东西。使用Console日志记录方法可以获得更好的效果。

答案 1 :(得分:0)

我想说这是因为你在循环的每次迭代中设置了loader变量,它将覆盖最后一次迭代的加载器。

为什么实际加载是在循环中完成的?为什么不加载一次并克隆它? 例如。

  group = new THREE.Object3D();
      var loader = new THREE.JSONLoader();
      loader.load( "models/treehouse_logo.js", function(geometry){
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x55B663});
        for(i=0; i < 15; i+=3) {
          for(j=0; j < 15; j+=3) {
            var mesh = new THREE.Mesh(geometry.clone(), material);
            mesh.position.set(i,0,j);
            group.add(mesh);
          }
        }
      });
  scene.add( group );

以上代码未经测试