标签: android opengl-es box2d
我在android上创建了一个box2d游戏。
我猜这是线程之间的同步问题?任何提示或源代码示例?
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如果要在单独的线程上运行物理引擎,则需要在渲染线程中保留所需状态的副本(例如位置,旋转),以便在物理更新实体时渲染一致的帧。完成物理步骤后,您同步两个线程以复制新位置/旋转。如果您的物理引擎以与渲染引擎不同的速率运行(120hz vs 60hz),您可能希望每两次物理复制渲染数据'帧。