我是高级游戏编程的新手,我正在开发3D RPG游戏。我在fbx文件中单独导出了字符和设备模型。目前我可以通过键盘输入制作一个角色装备或装备几个装甲武器,但这种情况没有任何动画,因为我对动画角色的了解还不多。
我要问的是:我有一个角色模型和一些装备模型。我应该在编程环境中的角色模型上添加这些项目模型,还是应该在建模应用程序中添加它们并将它们全部导出到一个fbx文件中?哪种方法更明智,并且可以简化我未来在这些模型上制作动画的工作?
建模:3ds Max 编程:XNA for Visual Studio
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只要考虑数字增加的数字:
如果您使用每种装甲配置制作每个玩家的模型,则会获得players * armor models * armor slots
个模型。如果你为每个玩家制作一个模型,并为每个装甲制作一个模型并以编程方式应用它们,那么你会得到players + armor pieces
模型 - 当数字变高时(加法与乘法)相比,它会少得多。
答案 1 :(得分:0)
从我的角度和经验来看: