对于动画我使用的是每个方向不同的pacman图像(嘴巴张开,半闭合,全闭),并通过以下方式绘制:
frame = 0;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(PacRIGHT.getSubimage(frame, 0, 28, 28), x, y, null);
}
为pacman设置动画,帧为* 30,向右移动30像素,>> = 60,完成1个动画周期,即为:
frame = 0*30 ;
frame = 1*30 ;
frame = 2*30 ;
这里我们有4个不同的图像条带来绘制每个方向,第一个问题我面临着想办法做到这一点而且我也无法移动它,这里是代码
更新:这次使用的挥杆计时器CODE已经更新,现在我已经移动Pacman和正确方向的动画嘴问题现在我得到了多个错误。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Runtest extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
Timer t = new Timer(4, this);
int x, y, velocx, velocy = 0;
int keyCode;
int frame = 0;
BufferedImage PacUP;
BufferedImage PacDOWN;
BufferedImage PacLEFT;
BufferedImage PacRIGHT;
public Runtest() throws IOException {
t.start();
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
PacRIGHT = ImageIO.read(new File("E:\\javapacman\\newright.png"));
}
public int frame() {
frame++;
if (frame > 3)
frame = 0;
return frame;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(PacRIGHT.getSubimage(frame() * 30, 0, 28, 28), x, y, null);
// Graphics2D g2 = (Graphics2D) g ;
// g2.fill(new Ellipse2D.Double(x,y,40,40));
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
repaint();
x += velocx;
y += velocy;
}
public void up() {
velocy = -1;
velocx = 0;
}
public void down() {
velocy = 1;
velocx = 0;
}
public void left() {
velocx = -1;
velocy = 0;
}
public void right() {
velocx = 1;
velocy = 0;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
keyCode = ke.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
up();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
down();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
left();
}
if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
right();
}
}
}
主要课程:
public class PacMan {
public static void main(String[] args) throws IOException {
JFrame frame = new JFrame("Test");
Runtest test = new Runtest();
frame.setSize(400, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(test);
frame.setVisible(true);
}
}
我得到的错误
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException: Not supported yet.
at pactest.Runtest.keyReleased(Runtest.java:128)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Component.java:6466)
at javax.swing.JComponent.processKeyEvent(JComponent.java:2828)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6282)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2229)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4861)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2287)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4687)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(KeyboardFocusManager.java:1895)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(DefaultKeyboardFocusManager.java:762)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(DefaultKeyboardFocusManager.java:1027)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(DefaultKeyboardFocusManager.java:899)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(DefaultKeyboardFocusManager.java:727)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4731)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2287)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2719)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4687)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:735)
at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:87)
at java.awt.EventQueue$4.run(EventQueue.java:708)
at java.awt.EventQueue$4.run(EventQueue.java:706)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:705)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)
答案 0 :(得分:0)
首先,如果我是你,我会分开运动和动画。首先使用一组图像使运动工作。
<强>运动:强>
在您更改速度参数的关键事件上,这似乎很好。您似乎使用x
中的y
和MyPanel
变量作为位置变量。 您应该将它们设置为某个地方的初始值 - 在构造函数或实例变量声明中。
您对使用速度变量修改x
和y
变量有正确的想法,但您要在actionPerformed
方法中执行此操作。那不是你想要的。您需要根据时间而不是用户输入更新位置变量。你应该看看@ug_提到的游戏循环。游戏循环基本上是在游戏中连续运行的循环:检查输入,更新游戏信息并呈现更改。您应该在游戏循环中更新位置变量。确保在修改位置变量后调用repaint
,以便屏幕反映更改。
正确更新位置变量后,您需要在调用x
时将y
和paintComponent
变量用作g.drawImage
方法中的位置参数。这样,您可以在跟踪x
和y
的位置绘制图像的位置。
<强>动画:强>
一旦你的运动工作,你应该找出图像切换。对此的建议是,curImage
调用使用g.drawImage
的实例变量。然后你会使用你的#34;游戏循环&#34;处理3张图像的循环,以选择要设置为curImage
的图像。这将基于时间,例如每1/2秒您可以将图像更改为集合中的下一个图像。当您到达集合的末尾时,您将在集合中反向移动。所以订单是:open, half, close, half, open, half, etc..
。您也可以使用最初设置为0的索引计数器轻松完成此操作,每次选择图像时递增,然后在达到集合中的最终图像时递减,在开始时重复处理。
另外,您提到每个方向都有不同的图像集。在游戏循环中,您可以检查速度参数以确定正在行进的方向。该信息将告诉您从哪个图像集中提取图像。然后,您可以使用您拥有的索引计数器从该集合中获取正确的图像。