在动画中有问题并在Java中移动Pacman

时间:2014-07-23 13:54:36

标签: java animation jquery-animate keylistener pacman

对于动画我使用的是每个方向不同的pacman图像(嘴巴张开,半闭合,全闭),并通过以下方式绘制:

frame = 0;

public  void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);    
    g.drawImage(PacRIGHT.getSubimage(frame, 0, 28, 28), x, y, null);
}  

为pacman设置动画,帧为* 30,向右移动30像素,>> = 60,完成1个动画周期,即为:

frame = 0*30 ;
frame = 1*30 ;
frame = 2*30 ;

这里我们有4个不同的图像条带来绘制每个方向,第一个问题我面临着想办法做到这一点而且我也无法移动它,这里是代码


更新:这次使用的挥杆计时器CODE已经更新,现在我已经移动Pacman和正确方向的动画嘴enter image description here问题现在我得到了多个错误。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Runtest extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

    Timer t = new Timer(4, this);
    int x, y, velocx, velocy = 0;
    int keyCode;
    int frame = 0;

    BufferedImage PacUP;
    BufferedImage PacDOWN;
    BufferedImage PacLEFT;
    BufferedImage PacRIGHT;

    public Runtest() throws IOException {
        t.start();
        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        PacRIGHT = ImageIO.read(new File("E:\\javapacman\\newright.png"));

    }

    public int frame() {

        frame++;
        if (frame > 3)
            frame = 0;

        return frame;
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(PacRIGHT.getSubimage(frame() * 30, 0, 28, 28), x, y, null);

        // Graphics2D g2 = (Graphics2D) g ;
        // g2.fill(new Ellipse2D.Double(x,y,40,40));
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        repaint();
        x += velocx;
        y += velocy;
    }

    public void up() {
        velocy = -1;
        velocx = 0;

    }

    public void down() {
        velocy = 1;
        velocx = 0;

    }

    public void left() {
        velocx = -1;
        velocy = 0;

    }

    public void right() {
        velocx = 1;
        velocy = 0;
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent ke) {
        keyCode = ke.getKeyCode();

        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            up();
        }

        if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            down();
        }

        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            left();

        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            right();
        }

    }
}

主要课程:

public class PacMan {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        JFrame frame = new JFrame("Test");
         Runtest test = new Runtest();
         frame.setSize(400, 400);
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.add(test);
         frame.setVisible(true);
    }
}    

我得到的错误

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.UnsupportedOperationException:      Not supported yet.
at pactest.Runtest.keyReleased(Runtest.java:128)
at java.awt.Component.processKeyEvent(Component.java:6466)
at javax.swing.JComponent.processKeyEvent(JComponent.java:2828)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6282)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2229)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4861)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2287)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4687)
at java.awt.KeyboardFocusManager.redispatchEvent(KeyboardFocusManager.java:1895)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchKeyEvent(DefaultKeyboardFocusManager.java:762)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.preDispatchKeyEvent(DefaultKeyboardFocusManager.java:1027)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.typeAheadAssertions(DefaultKeyboardFocusManager.java:899)
at java.awt.DefaultKeyboardFocusManager.dispatchEvent(DefaultKeyboardFocusManager.java:727)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4731)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2287)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2719)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4687)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:735)
at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:87)
at java.awt.EventQueue$4.run(EventQueue.java:708)
at java.awt.EventQueue$4.run(EventQueue.java:706)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:705)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,如果我是你,我会分开运动和动画。首先使用一组图像使运动工作。

<强>运动:
在您更改速度参数的关键事件上,这似乎很好。您似乎使用x中的yMyPanel变量作为位置变量。 您应该将它们设置为某个地方的初始值 - 在构造函数或实例变量声明中。

您对使用速度变量修改xy变量有正确的想法,但您要在actionPerformed方法中执行此操作。那不是你想要的。您需要根据时间而不是用户输入更新位置变量。你应该看看@ug_提到的游戏循环。游戏循环基本上是在游戏中连续运行的循环:检查输入,更新游戏信息并呈现更改。您应该在游戏循环中更新位置变量。确保在修改位置变量后调用repaint,以便屏幕反映更改。

正确更新位置变量后,您需要在调用x时将ypaintComponent变量用作g.drawImage方法中的位置参数。这样,您可以在跟踪xy的位置绘制图像的位置。

<强>动画:
一旦你的运动工作,你应该找出图像切换。对此的建议是,curImage调用使用g.drawImage的实例变量。然后你会使用你的#34;游戏循环&#34;处理3张图像的循环,以选择要设置为curImage的图像。这将基于时间,例如每1/2秒您可以将图像更改为集合中的下一个图像。当您到达集合的末尾时,您将在集合中反向移动。所以订单是:open, half, close, half, open, half, etc..。您也可以使用最初设置为0的索引计数器轻松完成此操作,每次选择图像时递增,然后在达到集合中的最终图像时递减,在开始时重复处理。

另外,您提到每个方向都有不同的图像集。在游戏循环中,您可以检查速度参数以确定正在行进的方向。该信息将告诉您从哪个图像集中提取图像。然后,您可以使用您拥有的索引计数器从该集合中获取正确的图像。