当我们按下一个按键并继续按下按键时,按键和按键事件会持续闪烁。 有没有办法让它们只在一个完整的循环之后才能激活,例如keydown然后键入。
我希望用户不能连续按键,而是希望用户必须按下然后释放键盘才能输入字符!
以便不会发生以下情况:例如:pppppppppppppppppppppppppp当用户按下“p”1秒时。
答案 0 :(得分:7)
声明一个布尔isKeyDown
,在KeyDown
事件中,将布尔值设置为true。在KeyUp
事件中,将布尔值设置为false。
这是示例代码
bool isKeyDown=false;
public void control_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if(isKeyDown)
return;
isKeyDown=true;
// do what you want to do
}
public void control1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
isKeyDown=false;
// do you key up event, if any.
}
答案 1 :(得分:5)
您可以通过使用IMessageFilter过滤关键消息来在应用程序范围内执行此操作。这是一个例子:
public partial class Form1 : Form, IMessageFilter {
public Form1() {
InitializeComponent();
Application.AddMessageFilter(this);
this.FormClosed += (s, e) => Application.RemoveMessageFilter(this);
}
private Keys mLastKey = Keys.None;
public bool PreFilterMessage(ref Message m) {
if (m.Msg == 0x100 || m.Msg == 0x104) {
// Detect WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYDOWN
Keys key = (Keys)m.WParam.ToInt32();
if (key != Keys.Control && key != Keys.Shift && key != Keys.Alt) {
if (key == mLastKey) return true;
mLastKey = key;
}
}
else if (m.Msg == 0x101 || m.Msg == 0x105) {
// Detect WM_UP, WM_SYSKEYUP
Keys key = (Keys)m.WParam.ToInt32();
if (key == mLastKey) mLastKey = Keys.None;
}
return false;
}
}
我追求的一件事是WM_KEYDOWN消息中的重复计数。奇怪的是,这在我的机器上不起作用,重复键是1。不知道为什么。
答案 2 :(得分:3)
要防止按键在按住时多次触发:您必须使用SuppressKeyPress
属性,如下所示:
bool isKeyRepeating = false;
public void textBox1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if (isKeyRepeating)
{
e.SuppressKeyPress = true;
}
else
{
isKeyRepeating = true;
}
}
public void textBox1_KeyUp(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
isKeyRepeating = false;
}
请参阅:KeyEventArgs..::.Handled Property ...和... KeyEventArgs..::.SuppressKeyPress Property ....了解相关信息